OS4 emulaattori MorphOS:lle II

Saku-foorumi » Uusi sukupolvi: MorphOS » Yleinen keskustelu » Viestit 2004 » Viestit 12/2004 » OS4 emulaattori MorphOS:lle II « Edellinen Seuraava »

Kirjoittaja Viesti
 

Moderaattori
Torstaina, 2. joulukuuta, 2004 - klo 2.46:   
Keskustelua jatkettu edellisestä ketjusta.

 

Janne
Lauantaina, 27. marraskuuta, 2004 - klo 10.59:   
miksuh:

>Ohjelma voi sitten vaikka kieltäytyä käynnistymästä
>emulaatiossa.

No voi hyvää päivää! Tätäkö me sitten haluamme yhteisöömme.
OS4Emu on positiivinen kehitysaskel yhteisön sisäisessä
yhteistyössä. Se on lelu ainakin toistaiseksi, mutta kiva lelu. Ihan
yhtä kiva kuin MOSEmu olisi OS4:lle. En ymmärrä miksi tällaista
mielialaa halutaan lietsoa, mutta kaipa ne tunteet vain puhuvat
niin paljon järkeä enemmän.

Yhteisöille on enemmän hyötyä pysyä yhdessä kuin erota.

 

Janne
Lauantaina, 27. marraskuuta, 2004 - klo 11.05:   
Siinä Joanna oli kyllä taannoin oikeassa että tunteet puhuvat
kyllä vähän liikaa keskusteluissa nykyään. Miten tällaisestakin
kivasta pikkusoftasta on saatu aikaan tällainen sota... Ainakin
osin samat ihmiset ovat kuitenkin vuosia käytelleen Mac-
emulaattoreita, retroemuja yms...

Niin kauan kuin homma on laillista, emulaatio, interoperability,
ohjelmistokehitys yms. ovat positiivisia asioita. Jos ne ruvetaan
näkemään uhkana vain siksi että joku markkinavoimista (vaikka
Hyperion) ei pidä niistä oman bisneksensä takia, niin aletaan
mennä metsään ja pahasti.

Ei kai tässä nyt firmoja tai tavaramerkkejä oltu palvomassa?

Ai niin. Sori. Unohdin.

 

miksuh
Lauantaina, 27. marraskuuta, 2004 - klo 13.21:   
itix: "68k-ohjelmat eivät voi käyttää OS4:n TCP/IP-pinoa. "

Täyttä puppua. Porukka käyttää ongelmitta Voyageria, AmIRC:a jne OS4:ssa RoadShown kautta. Esim AmIRC:sta ei ole OS4 nativea versiota.

 

itix
Lauantaina, 27. marraskuuta, 2004 - klo 15.00:   
miksuh & jon:

Siis OS4:n TCP/IP-pinoa ei voi käyttää MorphOS:n puolelta. Se TCP/IP-pino itsessään voi toimia OS4-emulaatiossa (periaatteessa ainakin) mutta MorphOS ei pääse siihen suoraan käsiksi.

Sen takia myöskään 68k-ohjelmat eivät voi käyttää sitä koska niitä ajetaan MorphOS-puolella. MOS- ja OS4-ohjelmat toimivat erillään toisistaan, mutta jakavat valikoidusti resursseja keskenään (esim. Ambient).

 

Jupp3
Sunnuntaina, 28. marraskuuta, 2004 - klo 12.46:   
>Ohjelma voi sitten vaikka kieltäytyä käynnistymästä emulaatiossa.

Tuli mieleen se tapaus, jossa joku tyyppi oli portannut muutaman GPL-softan amigalle ja pistänyt mukaan koodia, jonka olisi pitänyt estää ohjelman toiminta MorphOSilla ja UAE:lla (mutta koodi ei toiminut halutulla tavalla)

No, toivottavasti kyseessä oli vain yksittäistapaus, ainakin GPL-porttien puolella (Eikä lähdekoodejakaan kyllä näkynyt missään)

 

itix
Sunnuntaina, 28. marraskuuta, 2004 - klo 19.54:   
OS4Emu 1.1

Nyt hiukan useampi ohjelma toimii. Emuloidut interfacet:

datatypes.library
dos.library
exec.library
graphics.library
locale.library
picasso96api.library
timer.device
utility.library

Muut devicet toimivat ainoastaan Exec I/O:n kautta. Kaikki demot os4depotista toimivat. Kaikkea muutakin voi kokeilla jos uskaltaa.

 

Patte
Sunnuntaina, 28. marraskuuta, 2004 - klo 21.43:   
En jaksanut lukea kaikkia viestejä mutta ei voi muuta sanoa kuin huh-huh!
Kyllä täytyy olla vähän tekemistä jos tosissaan on tällaista lähtenyt koodaan...
Tämä ei edistä yhtään mitään, uskokaa pois!
Jos joku ei ymmärrä miksi ei niin otan osaa...

PS. Mihin tämä typerä maailma oikein on menossa?

 

rrebel
Sunnuntaina, 28. marraskuuta, 2004 - klo 22.16:   
Minä en ymmärrä. En todellakaan. Olen varmaan jotenkin huono ihminen kun en ymmärrä miksi osaavat ihmiset eivät saa ohjelmoida sellaisia projekteja kuin näkevät mielenkiintoisiksi ilman tälläistä show:ta mikä tästäkin on ratkennut. Varsinkin kun tässä ei (mitä ilmeisimmin) mitään lakeja rikota.

Kummassakohan on enemmän rivejä, tämän projektin lähdekoodissa vai sitä käsittelevissä itkuthreadeissa.

Kaikkea sitä näkeekin kun vanhaksi elää.

Tiedän, olisi pitänyt miettiä ennen kuin kirjoitan tämän, mutta jotenkin ei nyt jaksa. Pakko avautua tämän verran.

 

allu
Sunnuntaina, 28. marraskuuta, 2004 - klo 22.19:   
itix: Aloin tossa miettimään, kun Patte tuumas että sulla olis tekemisen puutetta, niin kuinkas paha homma tollanen on ollut tehdä? Itse ajattelisin, ettei kovinkaan paha vaan lähinnä wräpperfunktioiden väsäystä muutaman tuhannen funkkarin ympärille eikä niinkään suurien toiminnallisuuksien tekoa. Onhan se kai paljonkin yksinkertaisempi kuin esim. ixemul, johtuen kahden järjestelmän suuresta samankaltaisuudesta.

ps. oikea asenne on alkaa tekemään kuin odotella, koska joku sen kuitenkin tekee. pätee kaikkeen paitsi tiskaukseen.

 

Piru
Sunnuntaina, 28. marraskuuta, 2004 - klo 22.34:   
1.Ram Disk:T/Zero> os4emu zero.os4
OS4Emu version 1.1 by Ilkka Lehtoranta. All rights reserved.
symbol __amigaos4__ (8254 / 00000001)
Execute from 26296558
Average framerate: 76.54 fps

Joo, näkyis toimivan #ZERO by Universe.

#ZERO by Universe

Released at Slash Party 5, 2004, France.

First AmigaOne demo ever.

NEED SOME FIXS!!!

Code, 3D: crisot.
Audio, 2D: MainSpawn.


Need: AmigaOne, Os 4, some free ram.


 

hooligan/dcs
Sunnuntaina, 28. marraskuuta, 2004 - klo 23.03:   
@Itix

Well done

 

Jon
Sunnuntaina, 28. marraskuuta, 2004 - klo 23.44:   
Hieno saavutus, pakko myöntää.

 

itix
Maanantaina, 29. marraskuuta, 2004 - klo 0.43:   
allu: No eihän tuo ole kuin wrappereiden kirjoittamista. Eli ei vaikeata mutta toisinaan kyllä aika työlästä. Intuitionin kanssa meni kolme tuntia ja se oli lähinnä mekaanista puurtamista. Aika moni funktio myös vain sanoo "foobar" tai palauttaa NULL-pointteria sillä ei niitä ihan kaikkia jaksa heti emuloida. GetInterface() ei tarkista nimeä tai versionumeroa, MakeLibrary() palauttaa pelkkää NULL:ia jne.

Eipä sitä kaikkea tarvitse heti tehdä eikä kannatakaan. Pidemmän päälle haluaa kyllä tehdä jotain muutakin... Intuitionin jälkeen (230 funktiota) OS4 alkaa jo pursua korvista ulos...

 

Janne
Maanantaina, 29. marraskuuta, 2004 - klo 7.42:   
Mielestäni itixin saavutus on hieno, mutta lyhyt aikataulu kertoo myös siitä kuinka lähellä OS4 ja MorphOS monessa mielessä ovat - molemmista löytyy moneen asiaan oma vastineensa jostain.

Olennaista on kai ymmärtää, että MOS-porukka ei "saa ilmaiseksi" jotain mitä OS4-jengi on tehnyt. He ovat tehneet vain oman vastaavansa, josta nyt on hyötyä kun joku tekee wrapperia.

Mieluummin näkisin vastaiskuna MOSemun OS4:lle kuin jonkun lapsellisen kamppailun ohjelmien käynnistymisen estämiseksi, mutta tämän yhteisön tuntien viimeksi mainitusta tuskin voi täysin välttyä...

Hei, tämä on sitä teknistä kehitystä! Tämä on hyvä asia. Kaikki se politikointi huono asia. Luulisi että näin teknislähtöinen harrastelijayhteisö lopulta olisi asioista tätä mieltä. Toivon että terve järki voittaa.

MOSemua odotellessa!

 

hooligan/dcs
Maanantaina, 29. marraskuuta, 2004 - klo 8.08:   
@Palle
>Kyllä täytyy olla vähän tekemistä jos tosissaan on tällaista lähtenyt koodaan...
Tämä ei edistä yhtään mitään, uskokaa pois!

No edistämisestä en tiedä mutta sehän on vaan Mosse-käyttäjien kannalta hyvä jos pystyy ajamaan sellaista softaa mitä ei välttämättä natiivina löydy, kuten esimerkiksi tuo Universen "Zero"-demo. Ja jos SINÄ näet siinä jotain väärää niin ei hallelujaa ja hyvää päivää.

BTW, aika turhaa jupinaa muutenkin. Tällä hetkellä ei edes ole mitään kummempaa OS4-softaa mitä ajaa kys. emulla. Ihme juttu että joka asiasta pitää napista, oli kyseessä sitten hyvä tai huono asia :)

 

Patte
Maanantaina, 29. marraskuuta, 2004 - klo 9.34:   
Ei mitään MOSemua OS4:lle, kiitos!

Kun muutenkin on riittävän vaikeata väsätä stabiilia softaa niin koodarit pliis älkää yrittäkö väkisin vääntää softaa toimimaan MOS:lla ja OS4:lla tukeutuen johonkin emulaatioon vaan tehkää rehelliset omat versiot ohjelmista kullekin käyttikselle.
Lopputuloksena ei muuten ole kuin vitutus, jotkut softat toimii, jotku suunnilleen... (muistakaa PowerUp/WarpOS)

 

Janne
Maanantaina, 29. marraskuuta, 2004 - klo 9.58:   
> tehkää rehelliset omat versiot ohjelmista
>kullekin käyttikselle.

Okei, onhan tämäkin tietysti yksi näkökanta. Linuxiakin joskus tuetaan Winen kautta, mikä voi harmittaa... Mutta kallistuisin silti enemmän sille puolelle että kun kaikista softista ei kuitenkaan tule molempia versiota, voisivat tällaiset wrapperit puolin ja toisin edistää asioita käyttäjän kannalta.

 

hooligan/dcs
Maanantaina, 29. marraskuuta, 2004 - klo 10.06:   
No mutta mitä haittaa siitä MOSemusta olisi? Sitä voisi käyttää ne ketkä haluavat, ja ne ketkä ei sille näe käyttöä eivät sitä tietenkään käytä.

 

Janne
Maanantaina, 29. marraskuuta, 2004 - klo 10.10:   
>No mutta mitä haittaa siitä MOSemusta olisi?

No yksi argumentti voisi olla että se hidastaisi halua portata softaa MOSilta OS4:lle (ja OS4emun tapauksessa päin vastoin) koska "toimiihan softa emullakin ainakin jotenkuten"...

Mutta kyllä vaaka silti minulla painuu siihen suuntaan että OS4emu on hyvä asia, MOSemu olisi samoin. Lisäisi yhteisön yhteistyötä omalla tavallaan ja yhtenäisyyttä.

Joku aika sitten suureen ääneen kirottiin että kun nyt tulee kaksi täysin erillistä ja epäyhteensopivaa leiriä... Mitäs jos tämä on yksi tapa välttää ainakin osa tästä ongelmasta?

itixille respectit.

 

KimmoK
Maanantaina, 29. marraskuuta, 2004 - klo 10.32:   
>>Jon:n kokemukset morphzonessa nostaa tukan pystyyn.

>Vai että kokemukset MorphZonessa.. jätkä on sitten mestari yleistämään.

Sorry. Ei ollut tarkoitus yleistää. Se vain lirspahti.


Korjaus:

"Jon:n mainitsema kokemus morphzonessa nosti tukan pystyyn."

 

KimmoK
Maanantaina, 29. marraskuuta, 2004 - klo 10.40:   
Loppuisikohan emukitinät sillä että AOS4 emua alettais julkaista rinnan MOS emun kanssa.

@itix
Mitä arvelet, olisko MOS/ABOX+extension emun tekeminen hankala homma?
Sulla kun näyttäis alkavan olla kompetenssit kohdillaan, niin ...? :-)

 

hooligan/dcs
Maanantaina, 29. marraskuuta, 2004 - klo 11.35:   
@KimmoK
>Loppuisikohan emukitinät sillä että AOS4 emua alettais julkaista rinnan MOS emun kanssa

Tuskinpa, eiköhän sitä aina jotain pikkukivaa keksittäisi =)

 

itix
Maanantaina, 29. marraskuuta, 2004 - klo 12.16:   
KimmoK: No ei ainakaan niin helppoa kuin OS4-emulaation tekeminen. Mutta ei mielestäni hankalakaan.

 

itix
Sunnuntaina, 5. joulukuuta, 2004 - klo 16.51:   
No niin, ja OS4Emu 1.2 on sitten julkaistu :)

Lisätty ASL, AHI, Workbench, Layers, Keymap, GadTools ja CGX. Sekä patchi jolla Ambientin tai Shellin saa lataamaan OS4-binäärit suoraan.

 

itix
Sunnuntaina, 12. joulukuuta, 2004 - klo 3.16:   
Eli versio 1.3 tuosta emulaattorista on julkaistu. Uusina ominaisuuksina mm. MUI ja pari uutta vähäpätöisempää kirjastoemulaatiota.

OS4Emu 1.3 (57K)
Kuvakaappaus (513K)
Yhteensopivuuslista

Ei tuo nyt edelleenkään kovin hyödyllinen ole. Mutta leluilla on kiva leikkiä :)

 

Jon
Sunnuntaina, 12. joulukuuta, 2004 - klo 11.24:   
Omegassa ja CWMMoriassa on sorsat mukana, jos niistä haluat katsoa...

 

JPQ
Sunnuntaina, 12. joulukuuta, 2004 - klo 12.27:   
itix: pitkästä aikaa softa joka kehittyy nopeasti.:)

 

Ville
Sunnuntaina, 12. joulukuuta, 2004 - klo 14.25:   
Mistä löytää Omegan?

 

Jon
Sunnuntaina, 12. joulukuuta, 2004 - klo 19.43:   
Ville: jos tarkoitat roolipeli-Omegaa, niin Aminetista (68K) tai OS4Depotista (AOS4 PPC). Tulipa vaan mieleen, että Omega-nimisiä pelejä taitaa olla muitakin :)

 

tomazkid
Maanantaina, 13. joulukuuta, 2004 - klo 9.18:   
@Itix
Hehe!
Kuinka kauan kestää ennen kuin saat koko OS4:n pyörimään tän emun kanssa?

 

KimmoK
Maanantaina, 13. joulukuuta, 2004 - klo 10.01:   
@tomazkid

Haloo? Eihän itix edes yritä.


@itix

Oletkos miettinyt olisiko tuo emu hankala portata AROS:lle?

 

KimmoK
Maanantaina, 13. joulukuuta, 2004 - klo 10.13:   
@itix

Järjestyisikös AOS4emusta semmoinen versio jonka saisi laittaa kaupallisen AOS4 sovelluksen kylkiäiseksi, jotta MOSsaajatkin samaa binääriä voisivat käyttää?

(50centtiä kopio???) :O

 

itix
Tiistaina, 14. joulukuuta, 2004 - klo 2.08:   
No ei AROS-portti mahdoton ole, mutta AROSista ei ole toimivaa PPC-versiota. AROS on muutenkin hankalampi koska siinä on vähemmän komponentteja valmiina.

Kyllähän tuota emua voisi lisenssoida mutta kuka siitä maksaisi kun ilmaiseksikin saa :)

 

KimmoK
Tiistaina, 14. joulukuuta, 2004 - klo 10.12:   
@itix

Niinmut jos sen avulla saa AOS4 softaa myytyä MOS käyttäjille niin sen bundlaukselle voisit nimellisen hinnan laittaa. (tai vaatia bundlepaketista kopion itelles ilmatteeks)

 

MarkoS
Tiistaina, 14. joulukuuta, 2004 - klo 10.53:   
KimmoK: "Niinmut jos sen avulla saa AOS4 softaa myytyä MOS käyttäjille..."

Hmmm... Eikö tällöin MOS-käyttäjä tavallaan osta samaa ohjelmaa (=os4emu) useaan kertaan?

 

KimmoK
Tiistaina, 14. joulukuuta, 2004 - klo 12.08:   
@MarkoS

Ehkäpä ostaa. pisnis on semmosta. Maksaahan esim jokainen AmigaDE gamepackin ostaja myös DE playerin pelin ohessa.

Mutta onko sillä väliä jos se emu maksaa käyttäjälle esim. 0.5€ per kopio?

Kätevämpää ois tietenkin jos itix tyytyy kertakorvaukseen tai ilmaiseen kopioon softapaketista jossa menee hänen tekemänsä työkalu kylkiäisenä.

Emmehän toki sillekään mitään mahda jos itix ei kerta kaikkiaan halua vastaanottaa mitään hyvitystä.


Ja kyllä kaikkein tärkeintä on se että saadaan itix pysymään kiinnostuneena rapata softaa amigamaisuuksille, eikös totta? :)

 

itix
Tiistaina, 14. joulukuuta, 2004 - klo 21.55:   
Jos niitä emu-käyttäjiä on 10 niin ei tuolla rikastuta :) Enemmänkin ongelmana on ettei ehdi koodaamaan kaikkea mitä haluaisi. Emun lisäksi olisi muutakin pikkusoftaa ja -päivitystä on tulossa jahka jaksaa viimeistellä :)

 

itix
Sunnuntaina, 19. joulukuuta, 2004 - klo 19.00:   
Ja juttu jatkuu...

OS4EMU 1.4 on julkaistu.

Nyt löytyy muun muassa ClassAct/Reaction emulaatio ja esimerkiksi VICE toimii tuolla.

Kuva (yli 600K, ei jaksanut pienentää)

Tuohon ei nyt sitten pariin kolmeen viikkoon tule päivityksiä. Joululoma kutsuu...

 

Britelite/RNO
Sunnuntaina, 19. joulukuuta, 2004 - klo 19.15:   
Wohoo, vihdoinkin Vice pyörii pegalla! Itixiä odottaa kyllä yksi jos toinenkin olut kun hänet joskus näen =)

 

JPQ
Sunnuntaina, 19. joulukuuta, 2004 - klo 23.43:   
itix: vihdoin on syy käyttää emuasi.: eli vice.:)

 

JPQ
Maanantaina, 20. joulukuuta, 2004 - klo 0.32:   
Saakos tuota viceä mitenkään isommaksi ? on näet yllättävän pieni
tuo ikkuna makuuni.:( entäs missä on nuoli vasenmalle nappi siis se
josta tulee sellainen nuolen kuva?
itix: hyvät joulut!

 

MarkoS
Maanantaina, 20. joulukuuta, 2004 - klo 11.14:   
JPQ: "Saakos tuota viceä mitenkään isommaksi ?"

Muuta ambientin resoluutio 640 x 480:ksi. ;-)

 

JPQ
Maanantaina, 20. joulukuuta, 2004 - klo 12.21:   
MarkoS: siihen ei mahdu enään kunnolla sitten MorphED rinnalle ja
Shelli. Miksikö no CC65sen käyttöä varten tieteski.ja tuon ratkaisun
kyllä itsekkin keksin.

 

allu
Maanantaina, 20. joulukuuta, 2004 - klo 16.51:   
JPQ: eikö aos4vicessä ole menussa "double size" tai "full screen" valintoja? Mahtaisko ne löytyä komentorivi parametreistä? Ainakin tosta itix:en kuvaruutukauppauksesta olen lukevinani viittauksia fullscreen-moodiin.

 

JPQ
Maanantaina, 20. joulukuuta, 2004 - klo 18.36:   
allu: olin minäkin. Ja eräät valikko itemit ei puhu mitään täytyy kokeilla auttaako Reaction kun nyt on vain kaiketi Classact.

 

itix
Tiistaina, 21. joulukuuta, 2004 - klo 2.47:   
No kysypä vaikka Amidogilta jos hän jaksaisi tehdä VICEen overlay-tuen.

Asetustiedostosta (vice.ini) löytyy myös skaalaustoiminto. Se korvannee overlayn puutteen aika tehokkaasti joskin overlay antaisi realistisemman näköisen grafiikan.

 

JPQ
Tiistaina, 21. joulukuuta, 2004 - klo 9.44:   
itix: Suur kiitokset tuo riittää näin tähän hätään tuo mainittu.

 

JPQ
Tiistaina, 21. joulukuuta, 2004 - klo 10.06:   
itix: onko havaintoa miten muiden kun C64 emun kuvaa saisi isommaksi.
plus4 ? emulla olisi kiva muistella Commodore200sta (hyvin saman
oloinen tuosta emusta päätellen) ja C16 kiinnostaa myös miksei myös
C128. Onhan tämä vähän offtopic mutta...

 

itix
Tiistaina, 21. joulukuuta, 2004 - klo 15.28:   
No enpä ole koskaan VICEä niin paljon kokeillut mut siellä on ini-tiedostossa [C64] ja sen alla kaikki asetukset C64:lle. Kopioi asetukset copypastella ja muuta [C64] vaikka muotoon [C128] niin saat 128:n asetukset. Luulisin.

 

JPQ
Tiistaina, 21. joulukuuta, 2004 - klo 16.53:   
itix: täytyy tutkia. ja yritää selvittää. No C64 on tärkein.

Lisää viestisi tähän
Viestisi:
Käyttäjätunnus: Postitus informaatiota:
Tämä on yksityinen keskustelupalsta. Vain rekisteröidyt käyttäjät ja moderaattorit voivat postittaa tänne.
Salasana:
valinnat: Aktivoi URL:t automaattisesti tässä viestissä
Toimenpide: