Kirjoittaja |
Viesti |
Piru
| Lauantaina, 27. elokuuta, 2005 - klo 4.47: | | Kahden vuoden aktiivisen kehitystyön tuloksena voimme ylpeänä esittää MorphOS 3D Update -paketin. Paketti päivittää Warp3D ja OpenGL® API-yhteensopivuuden uudelle tasolle tukien sekä 3Dfx Voodoo että ATI Radeon -näytönohjaimia. TinyGL-kirjastoa on paranneltu ja optimoitu, ja erityisti OpenGL®-tuen parantamiseen on kiinnitetty huomiota. Nyt TinyGL tarjoaa mm. seuraavat ominaisuudet: cubic mapping, display lists, stencil buffering, multitexturing, mipmapping, palette texture handling, non-blocking rendering, compiled vertex arrays, user clipping planes, selection buffer, evaluators, a GLUT implementation jne. Warp3D-kirjastoja (68K ja WOS) on paranneltu, ja nyt ne tarjoavat paremman yhteensopivuuden kuin mikään muu toteutus. Tuetut 3D-näytönohjaimet Pegasos2, Pegasos1 ja PowerUP koneille: 3Dfx Avenger (Voodoo 3) 3Dfx Napalm (Voodoo 4 ja Voodoo 5) Tuetut 3D-näytönohjaimet vain Pegasos2 ja Pegasos1 koneille: ATI rv100 (Radeon 7000 ja Radeon VE) ATI r100 (Radeon 7200) ATI rv200 (Radeon 7500) Tuetut 3D-näytönohjaimet vain Pegasos2 koneille: ATI r200 (Radeon 8500 ja Radeon 9100) ATI rv250 (Radeon 9000) ATI rv280 (Radeon 9200 ja Radeon 9250) MorphOS 3D Update -paketti vaatii MorphOS version 1.4.5. MorphOS 3D Update -paketti on ladattavissa FTP-palvelimeltamme, tai download-portaalistamme (http://download.morphos-team.net). Lisätietoja MorphOS 3D Update -paketista (englanniksi) sivustolta http://3d.morphos-team.net/. Toivomme että tämä päivitys tuottaa yhtä paljon iloa käyttäjille, kuin sen tekeminen tuotti meille. Nyt näytönohjaimet kuumiksi! Terveisin, Frank, Mark, Michal ja Nicolas.
|
itix
| Lauantaina, 27. elokuuta, 2005 - klo 5.17: | | \\o
|
Janne
| Lauantaina, 27. elokuuta, 2005 - klo 6.10: | | Loistavaa. Olisi ollut suuri sääli jos kaikki tämä työ olisi jäänyt julkaisematta. MOSsehan on taas pienoisessa vauhdissa. Keep it up ja congrats.
|
jPV
| Lauantaina, 27. elokuuta, 2005 - klo 14.18: | | \o/ .... eiku :/ Itselläni on Radeon9200SE Pegasos1:ssä, joten ei vaikutakaan niin hyvältä . Mikähän on syynä, että Peg1:llä ei tueta noita kaikkia kortteja?
|
Jupp3
| Lauantaina, 27. elokuuta, 2005 - klo 14.27: | | >Mikähän on syynä, että Peg1:llä ei tueta noita kaikkia kortteja? Articia S?
|
Piru
| Lauantaina, 27. elokuuta, 2005 - klo 14.36: | | @jPV Käsittääkseni Peg1:ssä on jotain ongelmia AGP DMA:n kanssa (AGP:n alustama siirto järjestelämuistista kortille päin). r200, rv250 ja rv280 3D vaatii sen toimiakseen.
|
Piru
| Lauantaina, 27. elokuuta, 2005 - klo 14.37: | | järjestelmämuistista
|
Joanna
| Lauantaina, 27. elokuuta, 2005 - klo 14.38: | | Kas.. kas. Mielenkiintoista.. Hieman kun silmä välttää niin tapahtuu kummia. Janne: Totta. Sakun foorumilla ei taida vielä olla mainintaa siitä puolalaisen tekeillä olevasta KHTML porttauksesta, se on MorphOS:n tulevan käytön kannalta tärkeä projekti vaikka onkin vielä aika lailla kesken.. http://www.ppa.pl/artykuly/artykul.php?idd=2&ids=27&id=778 JPV: Sen tarkemmin tietämättä, veikkaan että kannattaisi kokeilla kumminkin. Voi hyvinkin olla että virallisen tuen puute johtuu siitä ettei kukaan ole kokeillut tuollaista komboa.
|
Joanna
| Lauantaina, 27. elokuuta, 2005 - klo 14.40: | | Piru: Ahaa.. no tuollainen laitteisto-ero selittäisi asian..
|
JPQ
| Lauantaina, 27. elokuuta, 2005 - klo 14.46: | | Sitten vaan neuvotte sopivia 3d pelejä yms matskua testiin ? muistelen että joku 3d "ilmais" räiskintä oli morphos portattu. Eli tarkoitan ohjelmia ja pelejä joiden vaatimat fileet ei vaadi laittomuuksia. Mutta kiitos tekijöille.
|
Jupp3
| Lauantaina, 27. elokuuta, 2005 - klo 15.37: | | JPQ: Ohjelmista ainakin ldview pitäisi toimia (löytyy morphzonesta) Ohjelma vaatii lisäpaketteja, jotka ovat julkisesti saatavilla.
|
Frn
| Lauantaina, 27. elokuuta, 2005 - klo 18.10: | | On noita jo odoteltukin. Ilon päivä monelle. Ehkäpä ostan itsekin jonkun Radeonin Voodoon tilalle.
|
Joanna
| Lauantaina, 27. elokuuta, 2005 - klo 18.45: | | Olisi kiva saada hieman tietoa siitä kuinka nopeita nuo eri kortit on, olettaa tietty sopii että lähestulkoon mikä tahansa on nopeampi kuin Woodoo3
|
tomazkid
| Lauantaina, 27. elokuuta, 2005 - klo 19.11: | | @Joanna Voodoo3 voi olla nopeampi 3D käytössa kuin Radeon 7000. 2D käytössa Radeon 7000 on nopeampi.
|
Frn
| Lauantaina, 27. elokuuta, 2005 - klo 19.27: | | tomazkid: Joo, ei Voodoo3 ihan mikään nuhapumppu ole ikäisekseen, jopa yllättävänkin nopsa. Tietysti uudemmissa korteissa on paljon paremmat ominaisuudet. Voisi 2d tietysti nopeampikin olla ja nyt voi harkita Radeoneja, varsinkin kun niitä saa low profilena.. Mitenkäs se nyt meni, Peg1:lle nopein oli kai 7500, olikos Peg2:lle 8500/9100 nopein? Olikos noitten mahdollisista TV-alijärjestelmistä iloa vai olikos niitä edes noissa?
|
JPQ
| Lauantaina, 27. elokuuta, 2005 - klo 19.38: | | tomazkid: jaa onko noin päin? siis 2d juttu mulla tuntui Voodoo3 2000 lentävän tämä ei liiku yhtä sulavasti ja vaatii asetuksiin yhden rastin ettei tämä tahmaisi niin pahasti.(nappi on Priviledged Refresh) PS. kiva nähdä onko muuten päivitysten jälkeen eräät graffa probleemot tallessa. no 1.4.4 nähden toimii taas näyttötila editorin TEST nappi ainakin nuo muut Radeon ongelmat on ollut aina ainoa vaan takuu on jo ummessa eikä 7000nnisia kait enään uutena saa mutta en ole juuri nyt niitä hommailemassa eli turha tarjota.
|
JPQ
| Lauantaina, 27. elokuuta, 2005 - klo 19.44: | | Kappas nykyään ilman tuota optiota voittaa Voodoon noh eräät asiat oli Voodoo3 2000 aikoinaan käyttäessäni paremmin vaikka ripeässä käytössä kaatuilikin niin ei tullut häiriöitä tiettyä isommalla resolla ja synkeillä ikkunoita raahatessa lisäksi ajurin ilmoittamat synkit päti onitorin kertomiin nähden niinkuin taitaa olla vieläkin tuo etu ja mikä etu siitä on? no jos monitorissa vähän asetus paikkoja niin olisi kiva käyttää niitä valmiita toki voisin classic amigallakin käyttää mutta CV643d kanssa tuollainen puuta heinää synkit kortti eli ajuri sanoo pystysynkki vaikkapa 60hz niin näyttökertookin se on 56hz.
|
tomazkid
| Lauantaina, 27. elokuuta, 2005 - klo 23.47: | | No, mielipiteeni tulee omasta kokemuksesta ;) Mulla on A1:kösessä käytössa Voodoo 3 2000 ja Radeon 7000 64mb VE. Kokeilin niitä mun Windowssi koneessa, pelaten Warcraft kolmea. Voodoo tuntui vähän paremmalta kuin Radeon Radeon taas tukee 2D näyttöa niin korkealle kuin 2048x1536, ja Voodoo "vain" 1600x1280. Joten kyllä se Voodoo 3 on vieläkin ihan käyttökelpoinen
|
JPQ
| Sunnuntaina, 28. elokuuta, 2005 - klo 3.02: | | tomazkid: niin mullakin omasta kokemuksesta tosin Pegasos2 ja MorphOS parilla. Noh mulla tuo voodoo3 2000 AGP kortti tarpeeksi nopeasti kun liikutti graffaa kuten olen ennen kertonutkin jumahtti koneen. PS vieläkin haussa olis hyvä 3d testipeli. ja nuo synkkiesimerkin synkit oli vain esimerkki mutta suunta on oikea eli heittää ns ylös se mitä ajuri kertoo. ja hyvä tietää Radeonin 2d max.
|
jPV
| Sunnuntaina, 28. elokuuta, 2005 - klo 15.08: | | Millaisiahan noi 7000-sarjan Radeonit ovat 9200:aan verrattuna? Tuleekohan tappiota kuvan laadussa, 2D-nopeudessa tms? Aina vähän arveluttaa downgreidaaminen... kun 3D ei nyt ole tärkeimmästä päästä kuitenkaan ja kun nykyinen kortti toimii muuten hyvin.
|
JPQ
| Sunnuntaina, 28. elokuuta, 2005 - klo 18.38: | | jPV: Sanotaan Radeon 7000 menee loistavasti kyllä 1024x768x24bit ja pystysynkkiä en muista mutta itsekllä mitä isommat synkit ja/tai resoluutio sitä enempi tulee häriöitä kun ikkunaa siirtää. Näitä ei tullut Voodoo3 2000 AGPeellä jota kokeilin ennen tätä mutta sillä esim. muin listviewin ? nopea selaus ja moni muu sellainen jumautti koneen. Olisin itse pitänyt mielummin Voodoon3 2000 AGP kortin hinnan takia ja toiseksi todellakin kun oli nopeampi ja ajurin kertomat synkit oli samat kun monitorinkin.(Jo kerrotusta syystä hyvä) PS. Itsellä oli kait Club3D kun Sapphirellä tuli vielä pahemmat häriöt.
|
Jani Kuituniemi
| Maanantaina, 29. elokuuta, 2005 - klo 12.03: | | Ei tukea Cv64-3D:lle tai Premedia2:lle Classicissa?
|
hooligan/dcs
| Maanantaina, 29. elokuuta, 2005 - klo 12.33: | | @J.K Jos oikein ymmärsin niin tuki on tulossa piakkoin Mark Olsenin toimesta.
|
itix
| Maanantaina, 29. elokuuta, 2005 - klo 13.40: | | jPV: Eikös Radeon 9200SE:ssä ole 64-bittinen väylä? Joku Radeon 7500 voisi olla nopsempi silloin (128bit).
|
Bataatti
| Maanantaina, 29. elokuuta, 2005 - klo 14.33: | | Radeon 9200SE on selvästi hitaampi kuin 7500. SE on lyhennys sanoista "Slow Edition". :P
|
jPV
| Maanantaina, 29. elokuuta, 2005 - klo 15.56: | | Mjaa'a... mitenkähän joku Radeon 7000 sitten verrattuna tuohon 9200SE:hen, kun näyttäisi 7000 olevan helpommin saatavilla kuin 7500? Ja onkohan Peg1:ssä juuri väliä onko AGP vai PCI? Entä millä kortinvalmistajilla on paras maine, kun näyttää olevan monenlaista vaihtoehtoa Radeoneilla? Ois varmaan pitäny seurata vähän paremmin "pc-maailmaa", että ei tarvisi tyhmiä kysellä
|
Joanna
| Maanantaina, 29. elokuuta, 2005 - klo 16.31: | | jpV: + muut.. esim tomshardwaresta löytyy isot listat eri 3D piirien nopeuksista.. http://graphics.tomshardware.com/graphic/vga_charts.html Valitettavasti Voodoo3 ei ole päässyt kartoille. Suurin syy lienee sen antiikkisuus + tekniset puutteet (kuten 3d-tilan 16-bittisyys) joka tekee sen vertaamisen nykykortteihin aika hankalaksi. Ainakin tämään mukaan se on noin G400 / TNT2 tasoa silloin kun sen rajoitukset otetaan huomíoon. http://graphics.tomshardware.com/graphic/19990628/g400-09.html
|
itix
| Maanantaina, 29. elokuuta, 2005 - klo 17.24: | | Radeon 7000 on 128bit eli sen suhteen parempi kuin 9200SE. 7000VE on sitten karvalakkimalli eli ainoastaan 64bit.
|
Piru
| Tiistaina, 30. elokuuta, 2005 - klo 15.24: | | TinyGL SDK on julkaistu MDC:ssä http://developer.morphosppc.com/
|
itix
| Tiistaina, 30. elokuuta, 2005 - klo 17.18: | | Porttasin pari GL-peliä MorphOS:lle. Another Pool GL (2.2MB) Descent II (6.5MB) Descent II tarvitsee uuden SDL:n PowerSDL 11.4 (Päivitetty SDL 1.2.9:n koodiin, toimiva GL-tuki) Varmasti lisää tulossa
|
Piru
| Tiistaina, 30. elokuuta, 2005 - klo 17.32: | | Quake III: Arena
|
JPQ
| Tiistaina, 30. elokuuta, 2005 - klo 17.49: | | Noihin ei saane vaan datafileitä mistään päin nettiä laillisesti ? joten toivoisin että olisiko mitään 3d peliä jolla testata ja jos tarvitsee pakettinsa ulkopuoliset datafileet ne saa laillisesti jostain.
|
Jon
| Tiistaina, 30. elokuuta, 2005 - klo 17.50: | | JPQ: id:n sivuilla on aina demot heidän peleistään.
|
Piru
| Tiistaina, 30. elokuuta, 2005 - klo 18.18: | | Lienee syytä huomauttaa että tuo Q3 ei toimi demofileillä. Ehkä id julkasee joskus päivitetyt fileet...
|
Jon
| Tiistaina, 30. elokuuta, 2005 - klo 18.55: | | Ainiin, oliko niin että demon qvm:t oli V4 kun peli vaatii V6...?
|
Piru
| Tiistaina, 30. elokuuta, 2005 - klo 19.01: | | @Jon En tiedä teknistä syytä, mutta käsittäkseni se on juuri niin että tuo demo on liian vanha.
|
JPQ
| Tiistaina, 30. elokuuta, 2005 - klo 19.32: | | Joku surkeampikin 3d juttu riittää todellakin. Tietenkin joku hienoin mahdollinen on ok.
|
Piru
| Keskiviikkona, 31. elokuuta, 2005 - klo 3.43: | | @JPQ No tuo Descent II on ajovalmis paketti. Se ei tosin ole graafisesti kovin näyttävä...
|
Joanna
| Keskiviikkona, 31. elokuuta, 2005 - klo 7.53: | | Itix: eikös noista olisi voinut laittaa ihan viestin foorumin pelit osastoonkin.. näyttäisi hienommalta JPQ: Luulisin että Quakke-3 datafileita saa jostain PC-pelimyymälöiden alennuskoreista vielä.. Kai sitä jossain on?
|
JPQ
| Keskiviikkona, 31. elokuuta, 2005 - klo 13.27: | | Piru: kiitos ei sen tarvikkaan olla. Joanna: varmasti saanee jos rahaa on. Onhan sitä mutta on kiire erään tärkeän ostoksen kanssa ensiksi ne jotka auttaa unelma työn saamisessa ehkä sitten huvit. (Jos saan sen työn "täysmääräisenä" niin voi olla ettei ehdi enään pelaamaan).
|
JPQ
| Keskiviikkona, 31. elokuuta, 2005 - klo 13.33: | | Piru: siksei ole tärkeää että näkee että toimii ja onhan siistiä että edes tollasta 3d juttua voi esitellä... niille jolla viimeiset kunnnon amiga kokemukset noin vuodelta 1993.
|
JPQ
| Keskiviikkona, 31. elokuuta, 2005 - klo 13.46: | | Muuten lienee ok mutta onkos tämä normaalia että "tarinan" kuvissa on osa väreistä ihan kuin sekaisin. eli jossain kuin olisi paletissa tumma väri vaikka pitäisi olla vaalea tyyliä. Yritän ottaa ruutu kuvia tässä.
|
JPQ
| Keskiviikkona, 31. elokuuta, 2005 - klo 14.07: | | Ruutu kuva onnituistui jopa itse pelistä sgrabilla (jos auttaa vaikka diagnoosin teossa ) mutta nyt tärkein ruutu kuva löytyy täältä: valitan kokoa http://koti.mbnet.fi/jpq/
|
itix
| Torstaina, 1. syyskuuta, 2005 - klo 2.37: | | Joanna: Olisi kai, muttei jaksanut aloittaa uutta threadia Pari uutta GL-porttia: http://www.lehtoranta.net/powersdl/CLS-Pong.lha (1MB) http://www.lehtoranta.net/powersdl/MangoQuest.lha (8MB)
|
JPQ
| Torstaina, 1. syyskuuta, 2005 - klo 4.51: | | itix: mitäs tuo Mangoquest vaatii toimiakseen.
|
JPQ
| Torstaina, 1. syyskuuta, 2005 - klo 5.01: | | itix: CLS-Pong valittaa Unable to open audio! mitä teen siis? PS. anteeksi ns uusavuttomuus jotenkin oletan että paketeissa kaikki tarvittu jos PowerSDLän fileitä ei lasketa niiden pitäis olla mulla uusimmat.
|
itix
| Torstaina, 1. syyskuuta, 2005 - klo 12.29: | | TinyGL ja SDL pitää olla asennettuna ja MorphOS 1.4.5. Tuo CLS-Pongin virheilmoitus viittaisi siihen että joku muu ohjelma (MPlayer?) on ominut audion itselleen.
|
JPQ
| Torstaina, 1. syyskuuta, 2005 - klo 12.38: | | itix: mulla on 1.4.5 ja PowerSDLän uusin versio ja jos 1.4.5 sisältää TinyGLän niin sekin on jollei sisällä missä on ? ja jos SDL ei ole PowerSDL niin missä on?
|
JPQ
| Torstaina, 1. syyskuuta, 2005 - klo 12.59: | | itix: ahaa selvisi mistä kiikastaa syytä tutkiskelen eli sblive5.1 näkyy pciscan komennolla ja ainakin devs hakemistossa näyttäis olevan fileet paikaallaan mutta sitten AHIrequestereissa ei näy. voi kettu jos kortti on hajalla.
|
JPQ
| Torstaina, 1. syyskuuta, 2005 - klo 13.44: | | no ei taida olla sentään täytyi vaan taas keles asentaa 1.4.5 päivityksen jälkeen tuo ajuri uusiksi.
|
Jani Kuituniemi
| Torstaina, 1. syyskuuta, 2005 - klo 17.40: | | Tästä hiljaisuudesta päätellen ei siis tukea Classic alustalle. Bummer.
|
Joonas P
| Torstaina, 1. syyskuuta, 2005 - klo 22.28: | | Taitaa olla viimeinen pyristys kohti loppua ja lopetusta.
|
JPQ
| Torstaina, 1. syyskuuta, 2005 - klo 23.55: | | Jani Kuituniemi: missä ei ole tukea classic alustalle ? powersdlässäkö?
|
itix
| Perjantaina, 2. syyskuuta, 2005 - klo 0.07: | | JPQ: 3D:ssä (siis tuo 3D-päivitys). Sen kyllä saa toimimaan Haage & Partnerin omilla Warp3D-kirjastoilla (kopioi ne MorphOS:n omien tilalle) mutta MorphOS:n TinyGL-pelejä sillä ei saa toimimaan.
|
Joanna
| Perjantaina, 2. syyskuuta, 2005 - klo 0.48: | | Joonas P: Aika näyttää mihin suuntaan homma menee. Minun silmissäni kumminkin tuo että Radeonien 3D-rautakiihdytyksen ja TinyGL:n julkaisu loppukäyttäjille on ainakin hyvä asia, vaikkei niitä hyödyntäviä ohjelmia vielä paljon olekaan. Mitä MOrphOS mielestäni seuraavaksi kaipaisi olisi KHTML portti (tai joku muu suunnileen ajantasainen selain) ja TCP stakki..
|
JPQ
| Perjantaina, 2. syyskuuta, 2005 - klo 6.00: | | Joanna: musiikin tekijänä toimiva natiivi sequ tai kunnon portti olemassa olevasta kiitosh bars&pipes portti lienee buginen ja vaikutelma on muutenkin että miltei kuollut. toki myös TCP stakki kelpaa myös ilman muuta KHTML portti. ja hyvä gui editori.
|
Jupp3
| Perjantaina, 2. syyskuuta, 2005 - klo 10.30: | | >Tästä hiljaisuudesta päätellen ei siis tukea Classic alustalle. Bummer. Morphzonesta löytyy bounty uusille 3D-ajureille Permedia 2-korteille. Tuskimpa sitä olisi edes ehdotettu, jos sitä ei aiottaisi (mahdollisesti) tehdä.
|
Jon
| Perjantaina, 2. syyskuuta, 2005 - klo 11.19: | | JPQ: oletko kokeillut semmoista ohjelmaa kuin HD-Rec (www.hd-rec.de). Aivan mahtava softa, itse "löysin" sen vasta eilen. JITattuna on varsin käyttökelpoinen.
|
JPQ
| Perjantaina, 2. syyskuuta, 2005 - klo 11.35: | | Jon: Olen tuota katsellut täytyy tarkemmin tutkia ja hankkia jostain mahd pian midi piuhat sbliveen.
|
JPQ
| Perjantaina, 2. syyskuuta, 2005 - klo 12.13: | | Jon: Erona siihen mitä kattelin joskus nykyään näyttäis olevan morphosille asennus optiokin tossa.
|
Jon
| Perjantaina, 2. syyskuuta, 2005 - klo 14.39: | | JPQ: jep. Miten muuten MorphOSissa, korreloiko HD-recin CPU-mittari todelliseen CPU:n kulutukseen? Näin ei mielestäni ole AOS4:lla.
|
JPQ
| Perjantaina, 2. syyskuuta, 2005 - klo 14.55: | | Jon: en todellakaan tiedä. Täällä se "viisari" kyllä heiluu mutta jotenkin se normaali lukema ihan lepotilassa joka on 3,4 on oudon vähän ehkä.
|
Frn
| Perjantaina, 2. syyskuuta, 2005 - klo 15.23: | | Pitäisikö muuten 3D updaten sanoakin jotain installoitaessa, kun tulee vain reboot-ilmoitus. Eikä nopeasti kokeiltuna toimikaan. Peg2, Voodoo3/2000 PCI.
|
Joona P
| Lauantaina, 3. syyskuuta, 2005 - klo 3.15: | | Ei tarvitse 3d, update on aikalailla historiaa eli sen aika on ohi jo ennen kuin se julkaistiin. Vaikka kaikki Amiga OS:stä varastetut ja kopioidut ominaisuudet on jo käytetty niin se on itsessään entinen
|
Ibe U
| Lauantaina, 3. syyskuuta, 2005 - klo 3.26: | | Jep. Itix:sen tekemälle os 4 emulle onlisi hyvä jos lataisitte tämän saatte kaikki Amiga OS4 ohjelmat toimimaan, ei ongelmia puuttuvista libraryistä aMIGA.oS4.bETA.033005.wARP3d.jIT.dMA++-rEAD.nFO.iNSIDE!!!.lha Ei mitenkään silleen että kaksinais moraali kukkisi, mutta kuitenkin
|
Ib U
| Lauantaina, 3. syyskuuta, 2005 - klo 3.28: | | Kyllähän sitä OS4 emua voi käyttää ilman noitakin
|
Ibe U
| Lauantaina, 3. syyskuuta, 2005 - klo 3.45: | | Sori tuon linkin käyttäminen vaatii tietenkin Morph OS emule porttauksen käyttämistä, jota ei tietenkin ole ?
|
Piru
| Lauantaina, 3. syyskuuta, 2005 - klo 3.47: | | No vihdoinkin joku trollaa! Onhan tätä jo odotettukin...
|
Piru
| Lauantaina, 3. syyskuuta, 2005 - klo 3.50: | | @Frn Se update vain kopioi päivitystiedostot levylle ja sen jälkeen tulee tuo reboot-ilmoitus. Pitäisi toimia. Jos ei, niin kannattaa tarkistaa ettei koneessa ole dupe tiedostoja esim SYS:Libs:ssä, ja että tiedostot varmasti kopioituvat oikein (tarkistetaan version file tiedosto -komennolla versionumerot).
|
Ibe U
| Lauantaina, 3. syyskuuta, 2005 - klo 3.59: | | Piru: No ei mä ainakin ymmärrän trollauksen niin että joku haluaa tuottaa harmia jollekkinkin nimeltä mainiten.
|
Joanna
| Lauantaina, 3. syyskuuta, 2005 - klo 8.12: | | Ibe_U : Rauhoitas hieman tarpeetonta osoittelua.. Eiköhän se ole jokaiselle ajatteluun kykenevälle aika selvä mistä tuommoinen Beta-käyttis (olettaen että se on se käyttis jonka nimestä voisi päätellä) on lähtöisin. Joku projektiin osallistuva betatestaaja/Käyttisdeveloperi sitä levittää. Eli tänne (tai suurimpaan osaan muistakaan Sakun kirjoittajista) on tasan turha edes katsella. Jos vaikka alkaisit selvittämään onko hyperionin 'työntekijöissä' / vapaehtoiskoodereissa yhtään niin luotettavaa että hänet voitaisiin sulkea epäilysten ulkopuolelle ja sitäkautta saisit lähteiden määrää eliminoitua.
|
JPQ
| Lauantaina, 3. syyskuuta, 2005 - klo 12.16: | | Piru: asiaa sivuten aika paha kun poisti jälleen tämäkin päivitys sbliven ajurit.(vihaista murinaa)
|
hooligan/dcs
| Lauantaina, 3. syyskuuta, 2005 - klo 12.34: | | @JPQ En o nyt ihan varma.. mut jos kopsaat sen emu10kx filen sys:libs/audiomodes/ niin se vissiin toimii sieltäkin. Näin vaikka tulis mikä päivitys Morphosiin niin se säilys aina siellä.
|
JPQ
| Lauantaina, 3. syyskuuta, 2005 - klo 13.52: | | hooligan/dcs: siellä sen musta pitikin mulla olla. Ei muuten ollut ja sitä paitsi kaiketi devs ei libs. Jos sitä tarkoitat mitä oletan niin mulla se olikin siellä sys:devs/audiomodes hakemistossa.
|
itix
| Lauantaina, 3. syyskuuta, 2005 - klo 14.02: | | "Jep. Itix:sen tekemälle os 4 emulle onlisi hyvä jos lataisitte tämän saatte kaikki Amiga OS4 ohjelmat toimimaan, ei ongelmia puuttuvista libraryistä" No eipä siitä puutu kuin se newlib.library. Ja minua ei kiinnosta OS4 käyttöjärjestelmänä, sille tehtyjen ohjelmien kokeileminen taas kyllä.
|
JPQ
| Lauantaina, 3. syyskuuta, 2005 - klo 14.47: | | itix: miksei muuten kiinnosta?
|
hooligan/dcs
| Lauantaina, 3. syyskuuta, 2005 - klo 14.49: | | @JPQ No devs: tietysti .. doh. eli siinä tapauksessa se 1.4.5 asennus ei ole koskenut sun äänikortti asetuksiin. Se on ollut siellä mossys:devs/audiomodes/-hakemistossa.
|
JPQ
| Lauantaina, 3. syyskuuta, 2005 - klo 15.10: | | hooligan/dcs: varmasti koski koska ajurin uudellen asennus laitoi sen taas näkyviin. Koska se ainoa ohjelma jonka välissä asensin sama kävi 1.4.4 version kanssa.
|
Jon
| Lauantaina, 3. syyskuuta, 2005 - klo 17.40: | | Ibe U: olettaen että linkkisi toimii, niin miksi ihmeessä postaat ware-linkkejä tänne?
|
JPQ
| Lauantaina, 3. syyskuuta, 2005 - klo 20.55: | | Jon: hyvä kysymys jos linkki toimii ainakaan ilman lisä softia ei toimi (uteliaisuus ei waretus halu iski). PS. pitäsköhän tässä tehdä foorumista kirjautimisen vaativa? jo siksi että täällä on toisena helpohko esiintyä.
|
rrebel
| Sunnuntaina, 4. syyskuuta, 2005 - klo 0.05: | | Kukahan senkin systeemin ylläpidon hoitaisi? Veikkaus: "En minä mutta joku muu, esim. se joka on tähänkin asti tehnyt 95% näkyvästä toiminnasta".
|
Jon
| Sunnuntaina, 4. syyskuuta, 2005 - klo 0.20: | | rrebel: ;)
|
JPQ
| Sunnuntaina, 4. syyskuuta, 2005 - klo 1.50: | | rrebel: tuo on kyllä totta. Lisäksi ei se rekisteröinti kuitenkaan auta ja karkoittaisi just koneen ostaaneetkin ehkä.
|
Frn
| Sunnuntaina, 4. syyskuuta, 2005 - klo 16.21: | | Piru: "Se update vain kopioi päivitystiedostot levylle ja sen jälkeen tulee tuo reboot-ilmoitus." Ok, jäi hämäämään, että tekikö se mitään kun ei mitään sanonut. "Pitäisi toimia. Jos ei, niin kannattaa tarkistaa ettei koneessa ole dupe tiedostoja esim SYS:Libs:ssä, ja että tiedostot varmasti kopioituvat oikein (tarkistetaan version file tiedosto -komennolla versionumerot)." Näytti olevan kopsinut tiedostot, eikä näyttänyt olevan duplikaatteja. Versiot ovat oikein. Ei kuitenkaan näytä oikein toimivan. SDLPong esimerkiksi vilauttaa mustaa ruutua ja sanoo, jotta: "Unable to setup screen at 640x480x32: Couldn't create OpenGL context in fullscreen mode". DescentII jää mustaan ruutuun.
|
Jupp3
| Sunnuntaina, 4. syyskuuta, 2005 - klo 19.53: | | >Unable to setup screen at 640x480x32 Vanhemmat Voodoot tukevat 3D-kiihdytystä vain 16- ja 15-bit tiloissa. Jostain syystä SDL yrittää avata 32bit ruutua (joka siis toimisi esim. Radeonilla) eikä 3D tietenkään toimi. Muistaakseni vanhemmassa powersdl.libraryssä on tuollainen bugi, joka lienee jo korjattu sen jälkeen? Ikkunassa toimivien softien pitäisi toimia, kuten myös SDL:ää käyttämättömien.
|
Frn
| Sunnuntaina, 4. syyskuuta, 2005 - klo 21.34: | | Jupp3: "Muistaakseni vanhemmassa powersdl.libraryssä on tuollainen bugi, joka lienee jo korjattu sen jälkeen?" powersdl:n asensin varmuuden vuoksi tänään uudestaan, joten eiköhän se aika uusi ole. Tälle ei siis mitään voi?
|
Joanna
| Sunnuntaina, 4. syyskuuta, 2005 - klo 21.48: | | Jos joku ohjelma/ohjelmoija haluaa käyttää 32-bit näyttötilaa ja näytönohjain ei siihen kykene niin eiköhän se loppukäyttäjälle järkevin ratkaisu olisi ostaa (vaikka käytettynä) joku antiikkinen Radeon tilalle? Tietenkin voisi katsoa sen SDL.pelin sorsat läpi (eikös ne kaikki ole Opensorsaa/GPL:ää?) ja editoida/kääntää sopivampi versio. Mutta se ei sitten poistaisi muita Voodoon heikkouksia kuten matalaa Z.bufferia, pieniä tekstuureja tms..
|
itix
| Sunnuntaina, 4. syyskuuta, 2005 - klo 22.53: | | SDL käyttää defaulttina desktopin värisyvyyttä ellei ohjelma itse aseta jotain tiettyä värisyvyyttä. Riippuu ihan pelistä mitä tilaa se käyttää... mutta tuo Pong asettaa nimenomaan 32bit tilan ja mikään muu ei kelpaa. Tuota ei voi korjata SDL:ssä mitenkään (tai voi, mutta se on MorphOS 1.5:sen heiniä).
|
Frn
| Maanantaina, 5. syyskuuta, 2005 - klo 8.20: | | Kiitokset infoista, arvelinkin sen liittyvän tuohon Voodoon rajoitukseen. Täytynee katsella Radeoneja jahka kerkiää. Olisiko ehdottaa jotain helposti asemnnettavaa, jolla voisi testata 3d-toimivuuden 16bit tilassa?
|
Joanna
| Maanantaina, 5. syyskuuta, 2005 - klo 12.08: | | Pikaisen hintatarkkailun perusteella tuommoiset Radeon 9250 (lienee paras Peg2/3D-tuettu ja uutena saatavissa oleva malli) maksaa katukaupassa muistin määrästä yms detailjeista riippuen jotain 40-60 euroa. On ollut mielenkiintoista huomata että tämän 3d päivtyksen myötä MosphOS käyttäjistä osa on herännyt tähän päivään.. Esim MZ:ssa on ihmiset kyseelleet että missä on vika kun isommissa 3D tiloissa peli hidastuu heidän (antiikkisella) kortillaan.. Taitaa tuo Quakke3 olla ensimmäinen peli joka oikeasti pistää 3D raudan töihin.
|
Jupp3
| Maanantaina, 5. syyskuuta, 2005 - klo 15.10: | | glquake: http://wozniak_m.w.interia.pl/glquake.lha
|
Joanna
| Maanantaina, 5. syyskuuta, 2005 - klo 22.45: | | Liittyen uudempien Grafiikakorttien nopeuteen.. Jonkinlainen testi käyttäen Quakke-II:sta http://www.ppcnux.de/modules.php?name=News&file=article&sid=5599 Pari havaittavaa asiaa (paremmin saksaa osaava saa korjata)... Ensinnäkin, SE-sarjan kortit (halpismalleja joissa on kapeampi GPU--muistiväylä) ovat muistirajoituksen vuoksi selkeästi hitaampia kuin liki samanhintaiset oikeat radeonit. Toisekseen.. Nykyinen ajuri ei vielä tue uudempien piirisarjojen kaikkia ominaisuuksia (T&L ja Shaderit, jos jotain saksaksasta ymmärrän)... Niiden (aikanaan?) käyttöönoton pitäisi vaikuttaa aika paljon grafiikan nopeuteen kun CPU.lla laskettava tavara vähenee.
|
JPQ
| Maanantaina, 5. syyskuuta, 2005 - klo 22.59: | | Ja asiaa sivuten oliko vain uudessa sakussa TinyGL asiaa ? ja jos ei uudessa vaan jossain vanhemassa niin mikähän oli numero ?
|
Jupp3
| Maanantaina, 5. syyskuuta, 2005 - klo 23.50: | | JPQ: Kahdessa uusimmassa oli, ehkä seuraavassakin
|
Frn
| Maanantaina, 5. syyskuuta, 2005 - klo 23.54: | | Jupp3: "glquake" Kiitos, hyvin tuntuu toimivan tämä.
|
JPQ
| Tiistaina, 6. syyskuuta, 2005 - klo 0.04: | | Jupp3: kiitos tiedoista.
|
Joanna
| Tiistaina, 6. syyskuuta, 2005 - klo 10.22: | | Selvitin lisää eri radeoneitten nopeuksia/tehoa ja näyttäisi siltä että joudun korjaamaan edellistä radeonsuositustani.. Radeon 9200/9250 ovat todellakin helpoimmin saatavissa (uusina kaupoista), mutta tarkemman katselun ne eivät olekaan nopeimpia MorphOS-3D tuettuja kortteja. Hieman vanhempi Radeon 8500 sarja on *nopein* niistä joille on 3D tuki tätänykyä. Ihmettelin asiaa jonkinaikaa mm tämän sivuston antamien PC-tulosten vuoksi Vga chart mutta syynä on se että 9000/92XX ovat kaikki ATI:n RV piirejä (Radeon Value... ) kun taas vanhempi 8500 oli aikanaan sitä 'oikeaa ja kallista' sarjaa (R200) eli oman aikansa huippupiiri. Verrataessa esim PC:n quakke-3 tuloksiin kannattaa realismin nimissä muistaa että yhden kooderin tuotoksen vertaaminen Valmistajan isolla tiimillä Huippu-optimoituihin ajureihin (joita ajetaan nopeammassa koneessa) on erittäin epäreilua ...
|
Joanna
| Tiistaina, 6. syyskuuta, 2005 - klo 13.50: | | MZ:ssa on Bigfootin maininta 3D kiihdytyksen tämänhetkiseen nopeuteen liittyen.. "bigfoot Re: Quake III Just did a quick test to see how much of a speed up can be expected. In 1024x768x32 I get a 89% speedup in timedemo in Q3. This is probably an extreme case, but a very good speed up can be expected." Kuulostaa lupaavalta.
|
jussi
| Perjantaina, 23. syyskuuta, 2005 - klo 22.17: | | mistä tämän saa ladattua? mistä saa salasanan ftp:lle?
|
itix
| Lauantaina, 24. syyskuuta, 2005 - klo 2.29: | | Rekisteröidy osoitteessa http://support.morphos-team.net/
|
jussi
| Sunnuntaina, 25. syyskuuta, 2005 - klo 18.27: | | uuh sanovat että kymmenenkin päivää voi mennä. laittakaa joku sähköpostilla?
|