Kirjoittaja |
Viesti |
   
Piru
| Keskiviikkona, 27. heinäkuuta, 2005 - klo 3.59: | | Löysin viimeinkin syyn sille miksi uade meni joskus sellaiseen tilaan että ääni rutisi ja paukkui: Käytännössä tuplapuskurointi meni pois synkistä. Keksin simppelin tavan korjata ongelman: Nyt uade tunnistaa tilanteen jossa synkronisaatio on menetetty ja uudelleenkäynnistää tuplapuskuroinnin. Tällöin ääni katkeaa hetkeksi, mutta ainakaan synkronisaatio ei katoa koko loppukappaleen ajaksi. uade-1.03-mos1-bin.lha
|
   
hooligan/dcs
| Keskiviikkona, 27. heinäkuuta, 2005 - klo 10.45: | | \o/
|
|