Kirjoittaja |
Viesti |
virgo
Käyttäjätunnus: virgo
Rekisteröity: 10-2009
| Maanantaina, 25. heinäkuuta, 2011 - klo 9.15: | | huutelen nyt tännekin tuolla C= foorumin puolella http://www.com64.net/foorumi/index.php?topic=503.0 aloittelin uuden käännös pelin duunailua jos jotakuta kiinnostaisi niin Grafiikkaa ja ääntä olisi tarve saada jostakin toki pystyn ne itsekin vääntämään mutta laadusta ei voida puhua joten mielellään ottaisiin porukkaan jonkun joka osaa jäis vähemmän itselle duunailua mielellään projektiin implemoitaisiin juttuja joita ei koskaan aikaisemmin ole ollut esim moni ääniset sample soitto rutiini kuten olkkosen rutiini (Nether world) itselläni on idea miten tuota vieläkin buustattaisiin stereo ääni sid ei olisi huono pelin historiasta sen verran en ole ihan varma mutta taitaa olla MSX pohjainen peli alun perin josta on väännetty sitten arcade versio helpoiten peliä pääsee pelaamaan M.A.M.E emulaattorilla ajatus siis olisi että tehtäisiin tuo peli 10x paremmin C64 että miten olisi löytyykö ketään mukaan ? olen Elokuun lomilla ja tavoittamattomissa eli ainakin Syyskuuhun asti on aikaa miettiä luultavasti projekti vaihtuu foorumilla bitin nybläys alueelle edistymisen myötä
|
Jupp3 Käyttäjätunnus: jupp3
Rekisteröity: 10-2009
| Maanantaina, 25. heinäkuuta, 2011 - klo 13.14: | | Näyttää tutulta. Viime vuoden MSXDev compossa julkaistiin remake nimeltä QBIQS (jota itse sattumoisin beta-testasin): http://msxdev.msxblue.com/?p=830 Taitaa olla myös ensimmäinen MSX-peli, joka tukee Playsoniq:n Sega av-piiriä. Ehkä tuon voisi ottaa lähtökohdaksi porttaukselle kuin sen vanhan
|
virgo
Käyttäjätunnus: virgo
Rekisteröity: 10-2009
| Maanantaina, 25. heinäkuuta, 2011 - klo 15.57: | | no koska projekti on jo käynnistynyt niin ideoita otetaan vastaan. hirveitä muutoksia tuohon en tekisi saadaan se joskus valmiiksikin tosin tarkoitus ei ollut tehdä identtistä kopiota joten joitan uusia ideoita voisi siihen upottaakin segan Av piiri ei sano mitään mitä se tekee ? tällä kohtaa toteutetaan ainakin tuo alkuperäinen sen jälkeen voidaan ajatella toteuttaa toinenkin projekti tosin tuollainen tasainen vieritys oli kyllä mielessä nytkin kuten tuossa uusinta versiossa mitä uutta QBIQS tarjoaisi tuohon peli projektiin ? http://www.youtube.com/watch?v=7Fb5LYEcc0Y näen ainoastaan vierityksen joka tuohon on eroavaisuutena alkuperäiseen...
|
Jupp3 Käyttäjätunnus: jupp3
Rekisteröity: 10-2009
| Maanantaina, 25. heinäkuuta, 2011 - klo 22.24: | | No lähinnä juuri se tasainen vieritys, jonka puutteesta MSX:ää & sen pelejä aina haukutaan Mutta joo, C64:lle pitäisi idean kääntyä hyvin. Ja taustallehan saa helposti jonkun tähtitaivaan tms. merkkigrafiikalla, jos jaksaa hienostella. Kiinnostava projekti, tosin itseltäkin sujuu parhaiten se koodauspuoli... Yksi mielenkiintoinen idea olisi musiikkiin kuuluvat / synkatut ääniefektit hieman Rez tyyliin, kts. http://www.youtube.com/watch?v=4cCd4nk_4l8 Eli käytännössä esim. ampumisäänelle olisi joku koko biisin kattava vakio-nuotinpituudella menevä melodia, ja aina ammuttaessa soitetaan "se sen hetken nuotti". Myös muita ääniefektejä (esim. neliöiden täyttyminen) voisi toteuttaa vastaavasti - ideana mielestäni mielenkiintoinen, muttei tietenkään se välttämättä helpoin tapa... Voisin kysäistä muiltakin Monolith Resistorin tyypeiltä ( http://www.monolithresistor.com/ ) jos olisi aikaa kehitellä jotain tuon tapaista.
|
Jupp3 Käyttäjätunnus: jupp3
Rekisteröity: 10-2009
| Maanantaina, 25. heinäkuuta, 2011 - klo 22.32: | | Offtopiciksi menee, mutta tuos Playsoniq:n av-piiri on siis se sama, mikä Sega Master Systemissä on. Käytännössä mahdollistaa Sega Master System -pelien pelaamisen MSX:llä. Ja totta kai piiriä pystyy muutenkin käyttämään MSX:n puolelta - mitään suurempaa hyötyä tuosta ei varmaan ole - "Because you can", you know Lisäksihän tuossa on myös 16MB lisämuisti, SCC+ emulaatio, ja SID Lisätietoja: http://supersoniqs.com/2010/08/31/playsoniq-on-sale/
|
virgo
Käyttäjätunnus: virgo
Rekisteröity: 10-2009
| Tiistaina, 26. heinäkuuta, 2011 - klo 9.22: | | Block Hole versiossa on hieman kankea 2 tasoinen vieritys. blokit nytkähtävät eteen päin 8 rasterin askelin ammukset samoiten tausta seuraa hieman hitaamin perässä vai menikö se samaan tahtiin blokkien kanssa ?!?! ei muista oma ideani on juurikin tuollainen tähti scroll taustalle ja palikat 8 rasterin askelin mutta 1 rasterin siirroilla tai tasaisesti 1 rasterin valutuksella vielä en tiedä kumpi joka tapauksessa tausta elää omaa elämäänsä ja omaan nopeuttaa kaikesta huolimatta C64 vieritys rekistereitä ei käytetä ainakaan tällä hetkellä ei ole tarkoitus jos päätän käyttää niin sitten koko merkki grafiikka siirtyy 8 eri pankkiin mitä vaihtamalla ne saadaan pysymään asemissaan riippumatta vieritys rekisterin paikasta... tämä pudottaa grafiikka merkkien käytön puoleen toinen puoli pitää silloin varata merkkien liikkumiseen ensimmäinen versio jota yritän saada pikaisesti valmiiksi on todella rautamalli versio johon sitten lisäillään kaikki muu silmä karkki itse peli systeemi on ensisijalla saada toimimaan koristelu tulee vasta sen jälkeen projekti olisi hyvä saada käsistä tämä vuoden puolella etten ehdi kyllästymään ja lopettamaan hommaa kesken kuten niin monesti on tapahtunut xD
|
virgo
Käyttäjätunnus: virgo
Rekisteröity: 10-2009
| Tiistaina, 26. heinäkuuta, 2011 - klo 11.33: | | alkuperäinen nimi ilmeisesti on Quarth ja tosiaan MSX peli ;) ainakin you tubesta löytyy paljon tuolla nimellä samalla logiikalla toimiva peli tarkoitus ei ole tehdä mitään räpellystä vaan tehdään kunnolla. että voidaan olla ylpeitä tuotoksesta. peli itsessään ei kone tehoja paljoa vaadi mutta sitä enemmän riittää kaikkeen muuhun esim Sample soittoon ja Grafiikan pyörittelyyn mistä tuli mieleen olisiko kenelläkään tarjotan valmista Sprite numeristoo "1234567890" ? spriteissä voisi olla ylhäällä ja alhaalla pieni palkki tai sitten teen sen Rasteri värjäyksellä vielä avoin kumpi olisi kätevin jos ohjelma soittaa Sampleja rasteri kikat on out sen verran aihio kuvausta että score tulee kuvaruudun ylälaitaan kehysten paikalle (avattu ala/ylä kehys) ala laitaan tulee itse alus ja jotakin sivu täytettä kuten ylöskin pelikentä oikealle puolelle tule Top 10 lista vasen puoli on vielä auki mitähän sinne... eli koko kuvaruudun pysty alue on peli aluetta palkki alue on nyt rajotettuna (20 merkkiä pysty ja vaaka) (d011 scroll optio kutistaisi 18 merkkiin pystyn) Spriten max yhden tavun alueelle 104-256 kaksin peli ei ole vielä ideoinnissa koitan saada yksin pelin ensin toimimaan sitten voidaan laajentaa 2 peliksi silloin koko ruutu on käytössä ja top lista poistuu
|
virgo
Käyttäjätunnus: virgo
Rekisteröity: 10-2009
| Keskiviikkona, 27. heinäkuuta, 2011 - klo 13.18: | | puhuin lööperii vaaka on 22 ja pysty on 24 merkkiä
|