Kirjoittaja |
Viesti |
JPQ
| Lauantaina, 27. toukokuuta, 2006 - klo 2.08: | | Mitähän näyttökortteja MorphOS tukee nykyään ? No ainakin AGP Radeon 7000. ja mainitkaa ne erikseen ne jolle myös 3d tuki. ja Pegasos2 on koneena. Sehän kun vaikutti asiaan.
|
hooligan/dcs
| Lauantaina, 27. toukokuuta, 2006 - klo 12.25: | | 3D:n osalta: http://3d.morphos-team.net/
|
Jupp3
| Lauantaina, 27. toukokuuta, 2006 - klo 22.56: | | Radeon 9000 Pro taitaa olla tehokkain tuettu, mutta hankala löytää nykyään (kokemusta on) Radeon 9250 taitaa olla "isoin tuettu numero", mutta huonompi kuin useimmat muut 9000-sarjan aiemmat kortit.
|
JPQ
| Sunnuntaina, 28. toukokuuta, 2006 - klo 1.11: | | Jupp3: Radeon 7000 riittää mulle muuten mutta en tiedä onko lahoamassa epäilys on ja pistin oireista kuten tuosta toisestakin jutusta tässä mailia...
|
jPV
| Torstaina, 1. kesäkuuta, 2006 - klo 14.57: | | Tuossa on muuten mun tekemiä 2D-nopeustestejä Pegasos1:llä ja R7000/7500/9200SE/V3-korteilla. Vertailuksi myös jotain a1200 testejä. http://jpv.wmhost.com/P96Speed_test.txt Oiskohan muuten mitään natiivia nopeustestiä Mossille? Radeoneissa harmittaa kun niistä saa kaivaa ja kaivaa tietoja, että mikä malli on Slow Edition ja mikä ei... sais ATI harrastaa pikkasen parempaa mallinumerointia
|
itix
| Torstaina, 1. kesäkuuta, 2006 - klo 15.32: | | En kyllä usko että natiivi nopeustesti vaikuttaisi merkittävästi nopeuteen (vrt DiskSpeed).
|
itix
| Torstaina, 1. kesäkuuta, 2006 - klo 16.07: | | Hah... A1200-060/Voodoo 3 pesi mun Radeon 9200SE kortin mennen tullen RectFill() Pattern testissä. Omalla Pegasos 2 G4/Radeon 9200SE yhdistelmällä testi antoi 5500 op/s kun A1200:n vastaava tulos on 12500 op/s.
|
jPV
| Torstaina, 1. kesäkuuta, 2006 - klo 16.47: | | Sitten ois kiva tietää, että missä noita mitäkin funktiota käytännössä käytetään . Että mille kannattais antaa eniten painoarvoa... esim mossissa, muissa jne.
|
itix
| Torstaina, 1. kesäkuuta, 2006 - klo 17.56: | | Riippuu aika paljon ohjelmasta mutta BitMapScale(), DrawEllipse(), DrawCircle() ja Write#?() funktiot ovat aika turhia. Ambientin ja MUI:n kannalta kriittisimmät funktion olisivat FillPixelArray(), WritePixelArray(), WritePixelArrayAlpha() ja ProcessPixelArray()...
|