Kirjoittaja |
Viesti |
sloxa
| Tiistaina, 30. elokuuta, 2005 - klo 22.31: | | miläs siinä saa noi änet pelaamaan kunnolla? demot ja pelit pyörii huvin mutta äänet takkuilee pahasti!! käytän sitä viimisintä SDl versiota kun muut ei pelaa ollenkaa.....
|
Thematic
| Keskiviikkona, 31. elokuuta, 2005 - klo 1.46: | | SDL:llä grafiikkapuoli toimii hitaammin, siitä äänien pätkiminen tietääkseni.
|
sloxa
| Torstaina, 1. syyskuuta, 2005 - klo 16.38: | | pitäiskö sen Ei-Sdl:län toimia? mulla jää vain musta ruutu aina, tai musta ikkuna.. siis update 3:n jälkeen..
|
Jupp3
| Perjantaina, 2. syyskuuta, 2005 - klo 10.22: | | Muistelen lukeneeni jostain, että "vanhat" SDL-ohjelmat eivät enää toimi, vaan vaativat kääntämisen uudelleen uudella SDK:lla. Voin toki muistaa väärinkin.
|
Thematic
| Perjantaina, 2. syyskuuta, 2005 - klo 12.19: | | Kyllä nuo SDL-pelit toimii edelleen, en varmaan kaikkia ole testannut, mutta Formido on ainakin vanha jo. 148 pistettä, mutta huijasin korvaamalla musiikit räväkämpiin.
|
ajk
| Perjantaina, 2. syyskuuta, 2005 - klo 12.34: | | Olen huomannut E-UAE:lla saman jutun, emulaation nopeus jää juuri aavistuksen verran vajaaksi ja monissa peleissä äänet pätkivät tms. Esimerkiksi Superfrogissa kaikki on ok siihen asti kunnes juoksee niin pitkälle eteenpäin että ruutu alkaa vierittyä, sitten joku kynnys ylittyy ja homma hidastuu sulavasta ei-sulavaksi. Pitää toivoa että UAE:ta / SDL:ää saadaan optimoitua vielä vähäsen. JIT varmaan auttaisi paljonkin jos se joskus näille alustoille saadaan tuotua.
|
sloxa
| Maanantaina, 5. syyskuuta, 2005 - klo 20.58: | | laitoin käyttikseen 16-bit värit niin äänet alkoi toimia... 1024*768-16 Voodoo5500 64 Agp mulla oli ennen 32bit.
|
itix
| Maanantaina, 5. syyskuuta, 2005 - klo 21.11: | | SDL-UAE:ssa on sellainen 'vika' että se käyttää aina desktopin värisyvyyttä. Jos laitat Workbenchiin 8bit tilan niin UAE on entistäkin nopeampi.
|
|