Kirjoittaja |
Viesti |
Seppo
| Keskiviikkona, 2. helmikuuta, 2005 - klo 22.44: | | Hyperion on julkaissut OS4 binäärin Quake 2:sesta http://amigaworld.net/modules/news/article.php?storyid=2065 Ja eikun pelamaan
|
ajk
| Torstaina, 3. helmikuuta, 2005 - klo 0.27: | | Hyvin toimii, joskin installeri on vissiin vähän aikaansa jäljessä. Mutta äkkiäkös muutaman tiedoston käsinkin laittaa paikoilleen. Vähän tässä jo ehtikin frägäillä aw.netin serverillä
|
Seppo
| Torstaina, 3. helmikuuta, 2005 - klo 14.31: | | ajk: Pitänee siellä illalla taas piipahtaa... Ihme homma vaan se yksi kerta kun serveri heitti minut pihalle väittäen että käytän jotain 'zbot auto-aim" cheattiä...meitsi kun hyvä että osaa käynnistää yleensä koko pelin! Piti ihan googlella tarkistaa, että mistä minua oikein (ja täysin aiheetta) syytetään...
|
ajk
| Torstaina, 3. helmikuuta, 2005 - klo 14.52: | | Joo, eiköhän se serveri iltaan mennessä ole taas paikoillaan. En tosiaan tiiä mitä noi bottisyytökset mahtoi olla, vois kysellä DaveyD:ltä tms. miten serveri on säädetty. Ehkä se tulkitsi lagin takia tähtäysliikkeen liian nopeaksi tai jotain muuta vastaavaa.
|
sloxa
| Torstaina, 3. helmikuuta, 2005 - klo 18.51: | | hidasteleeko teillä kellään peli kun ottaa kentältä tavaroita ja ruutu välähtää, niin mulla tippuu fps jonnee 0.1-1 välille eli jos otan pitkän jonon tavaraa niin se on sellaista hirveää hyppimistä!! tekee sen myös 320*240 resoil! A1-xe 800mhz
|
Thematic
| Torstaina, 3. helmikuuta, 2005 - klo 19.42: | | Jos Quakeworldissa saa tuon välähdyksen pois päältä, ehkäpä Quake kakkosessakin? Veikkaisin, että Warp3D-versiossa se ei sitten ole mikään ongelma.
|
ajk
| Torstaina, 3. helmikuuta, 2005 - klo 19.44: | | Ihan tasaisesti tuo kyllä täällä rullailee vaikka poimiikin esineitä. Voisiko tuo liittyä jotenkin ääniefektin lataamiseen/soittamiseen? Mikä tiedostojärjestelmä ko. levyllä on? Onko buffereita?
|
sloxa
| Torstaina, 3. helmikuuta, 2005 - klo 20.54: | | standard fasfilesystem dos/07 1000buffers 8192blocksize ainakin tuntuu että ääniä ladatessa nykii...
|
ajk
| Torstaina, 3. helmikuuta, 2005 - klo 21.00: | | Ettei olis asetuksissa äänen kohdalla "paula" ja taustalla nallepuh?
|
sloxa
| Torstaina, 3. helmikuuta, 2005 - klo 21.22: | | ei ole paula, ahilla menee.. kokeilin eri ahi asetuksia,, napsuminen loppu, mutta aina kun ruutu välähtää niin peli nykäsee. saako sen välähdyksen pois jollaa??
|
Seppo
| Torstaina, 3. helmikuuta, 2005 - klo 22.42: | | sloxa: onlo sinulla siellä Quake2-hakemistossa näitä 68k/WOS dll:iä? Ne kannattaa siivota sieltä pois, ettei peli turhaan koeta latailla niitä.
|
Fabio
| Perjantaina, 4. helmikuuta, 2005 - klo 8.03: | | Seppo: Sen takia varmaan mulla jumahtaa siihen kun yrittää ladata quakeppc.dlllää.
|
sloxa
| Perjantaina, 4. helmikuuta, 2005 - klo 13.27: | | olen ottanut kaikki pois... silti kun otan jotain roinaa, tai joku ampuu että osuu ja ruutu välähtää niin peli lähes pysähtyy aina!!! aika vaikea pelata mitenkään!! resoluutio ei vaikuta mitenkää... vaikka olisi 320 240 niin aina ruudun välähtäessä peli nykii... (JA PALJON). muuten timerefresh paikasta riippumatta 1024*768 antaa 44fps....
|
sloxa
| Perjantaina, 4. helmikuuta, 2005 - klo 13.30: | | niin.. mulla on tossa peesee 450amd+gforce2mx400 myös niin se suoriutuu quakeII:sesta 800*600 sofware renderöinnillä 8.8fps ja 3d:llä 33fps aika kanuuna!!! Nii.. asensin ton quaken amyyn käsin, installeri jumahti aina! jos se nyt mitään vaikuttaa...
|
ajk
| Perjantaina, 4. helmikuuta, 2005 - klo 15.34: | | Aika erikoinen juttu kyllä. En ole kuullut että kenelläkään muulla olisi ollut tuollaista ongelmaa tai että miten se korjataan..
|
Seppo
| Perjantaina, 4. helmikuuta, 2005 - klo 17.30: | | @sloxa Kannattanee tarkistaa että ne OS4-specifiset filekset ei ole mitenkään turmeltuneet - long shot, mutta vanhana testaajana tiedän ettei mikään ole mahdotonta Toinen mitä voisi kokeilla on se, että menet sinne Baseq2 hakemistoon ja uudelleennimeät se config.cfg- nimisen tiedoston vaikka 'xxxconfig.cfgxxx':ksi ja käynnistät sitten sen Quake2:sen. Peli luo uuden puhtaan config.cfg-filen jolloin ehkä mahdolliset probleemit sieltä katoaa. Juu ja onhan sinulla riittävästi stackia, ainakin se mega (stack 1000000)? @kaikki Mitenkähän muuten kannattaisi tunata ne tekstuuri/ääni-bufferit - niillähän sai kikkailtua hieman nopeutta lisää ainakin BPPC:n kanssa. Tuo Hyperionin Q2:sen mukana tuleva QuakeGui:han ilmeisesti toimii tämän OS4-versionkin kanssa, ja sieltä pääsisi säätelemään yhtä sun toista
|
sloxa
| Perjantaina, 4. helmikuuta, 2005 - klo 18.55: | | olen kokeillut sitä config hommaakin!!! ei auta.. Hitto, joutuuko tässä asentaa ossin uudestaa??? AArgHHH!! kun pyöii muuten TOSI nätisti! vain ruudun välähtäessä nykäsee. kokeilin just 320*240 resoil ja pienimmällä ikkuna koolla... silti nykäsee.. aika ihme.
|
sloxa
| Torstaina, 10. helmikuuta, 2005 - klo 20.55: | | no niin.. kokeilin fresh installiin (sisältää molemmat päivitykset) asennettua quakeII+os 4.0 päivitys.. en asentanut siis mitään muuta koneeseen kun käyttis ja siihen päivitykset, sen jalkeen quake:2 sen +siihen Os4.0 portti.. peli käynnistyy pyörii muuten mutta ruudun välähtäessä pysähtyy???? ei pysty pelaa!!! on stakkia 2milj äänet on ahi+ kokeilin ilman ääniä/ ei eroa!! näyttis radeon 7000ve 32mb niin, peli tekee sen kaikilla resoilla ja kaikilla ikkuna koolla! ELI APUA!!!!
|
ajk
| Perjantaina, 11. helmikuuta, 2005 - klo 0.02: | | Kokeile laittaa konsolissa "cl_blend 0", sen pitäisi sulkea pois kaikki välkkymisefektit.
|
sloxa
| Perjantaina, 11. helmikuuta, 2005 - klo 0.43: | | ok!! eli vika ei ollut siinä.. nyt ei välky, mutta nykäsee silti! alkaa loppumaan usko!! mutta vain jos joku osuu minuun/otan tavaran! miten olette asentanut quaken? itse kopion levylta baseQ2kamat , ja asensin siihen vaa os4 portin en ole muuta sille tehnyt!!
|
ajk
| Perjantaina, 11. helmikuuta, 2005 - klo 3.51: | | Mikähän ihme tossa mahtaa nyt olla. Samalla tavalla minäkin sen asensin .. välkkyykö se yksinpelissä samalla lailla? Vai onko tuo pelkän moninpelin ongelma?
|
deeq/RNO
| Perjantaina, 11. helmikuuta, 2005 - klo 10.12: | | Kopioitko suoraan ne Quaken datafilet cd:ltä vai aiemmasta installista 68k koneelta? 68k installerihan taitaa purkaa ne cd:llä olevat paketit kovalevylle. Mietin vaan että jos koneelta loppuu puhti purkaa lennosta niitä paketteja tmv? Itse kopioin vanhan installin A1200:lta AmigaOne:lle ja hyvin on toiminut.
|
sloxa
| Perjantaina, 11. helmikuuta, 2005 - klo 19.26: | | sama kaikissa peli moodeissa.. jopa peli demossa!!! ja kopioin ne datat suoraan quakeII windows levyltä. ajatteli että olisin munannut jotain os4 asennuksessa tai jossain päivityksessä, ja asensin kaikki uudestaa, eikä auttanut! mulla on kyllä kovotoiminnot aika hitaita,,, esim quaken kenttien lataus kestää 40-60sek + yhden mp3(n4.5mb) kopiointi noin 2sek. jos vaikka johtuisi siitä!
|
Fabio
| Torstaina, 17. helmikuuta, 2005 - klo 13.48: | | Nyt toimii quake2. vika oli siinä, että mulla oli laatikon nimessä väli eli quake 2 kun pitäis olla quake2. välähdys esinettä ottaessa ei aiheuta hidastumista.
|
sloxa
| Torstaina, 17. helmikuuta, 2005 - klo 14.12: | | ARgh!!! miks mulla on sellainen ongelma??? näkyisköhän se hitaus juttu jos pelaan servolla ja joku seuraa mun äijää?? ainakin tietäisitty mistä on kyse! joku väri juttu se on, koska aina kun koko ruutu menee jonkun väriseksi esim(veden alla/quad damage) tai joku muu syy, niin pelin fps tippuu 8-9... en tiedä miksi.
|
Jupp3
| Torstaina, 17. helmikuuta, 2005 - klo 16.36: | | Onko OS4-versiossa "Stipple Alpha" (tms.) optiota? MOS-versiossa softarendauksella nopeuttaa aika paljon...
|
ajk
| Torstaina, 17. helmikuuta, 2005 - klo 17.30: | | Stipple alpha näkyy olevan (korvaa siis läpinäkyvyyden rasteroinnilla), mutta ainakaan tällä koneella se ei kyllä nopeuteen suuremmin vaikuta. Tosin täällä tuota ongelmaa nyt ei ole muutenkaan ollut, mitenkäs Sloxalla vaikuttaa tuon päälle laittaminen?
|
Jupp3
| Torstaina, 17. helmikuuta, 2005 - klo 18.17: | | ajk: Tuo nopeuttaa peliä lähinnä esim. silloin, jos on vettä näkyvissä.
|
ajk
| Torstaina, 17. helmikuuta, 2005 - klo 19.05: | | @Jupp3 Joo, niin voisi päätellä. Kokeilin sitä vaan pikaisesti ekalla kartalla, siinä oli joku yksittäinen ikkuna ja pieni oja että ei se vaikutus ehkä paljon olisikaan näkynyt. Sloxan kokema ongelmahan nyt toisaalta ei liity oikeastaan mihinkään näkyvään juttuun, vaan esineiden poimimiseen ja haavoittumiseen. Toivottavasti viimeistään W3D:n myötä uusi versio korjaa ongelman
|
sloxa
| Torstaina, 17. helmikuuta, 2005 - klo 20.29: | | no. toivotaan.. oiskohan mulla joku ihme radeon versio?? kun seuraan muita kentässä niin niillä pyörii niin hiton lujaa..... ei pysähtele. ei auttanu stipple!!
|
sloxa
| Perjantaina, 1. heinäkuuta, 2005 - klo 23.52: | | no.. nyt upd 3:sen myötä asensin koneeseen radeoonin tilalle voodoo3 2000 pci:in ja sitten koko käyttis ja päivitykset alusta... kokeilin tossa quakeII:sta voodoo3:sella, ja aivan sama ongelma toistuu.. aina kun otan tavaran, tai äijään osuu, nii peli nytkähtää.. resoista, tai ruudun koosta riippumatta!!! alkaa pikkuhiljaa nyppiä!!! pitäiskö siinä saada W3d:tä toimimaan?
|
Jon
| Lauantaina, 2. heinäkuuta, 2005 - klo 10.37: | | MiniGL-versiota ei ole vielä julkaistu eli W3D ei ole käytössä. Jos Quake 2 on jollakin hidas lataamaan, niin kannattaa asentaa SFS-osiolle, tai käyttää fs_plugin_cachea osiolle.
|
sloxa
| Maanantaina, 11. heinäkuuta, 2005 - klo 14.53: | | nonii... nyt alkoi quakeII pyörii.. ei pysähtele enää! kun sil kortin asenti ja sai sen Dma:n päälle niin kaikki pöyrii.. ja tietysti myös sfs:än
|