Kirjoittaja |
Viesti |
Joanna
| Lauantaina, 13. elokuuta, 2005 - klo 11.56: | | http://www.planetquake.com/ Nyt vain ottamaan aikaa milloin portteja ilmestyy
|
Jon
| Lauantaina, 13. elokuuta, 2005 - klo 12.13: | | Nice...millaiset graffakorttivaatimukset pelillä on? Ei taida tukea softarendausta, vai?
|
C=
| Lauantaina, 13. elokuuta, 2005 - klo 13.52: | | Eiköhän Hyperion porttaa sen AmigaOS4:lle aika pikasesti kunhan sorsat julkastaan :-)
|
Jon
| Lauantaina, 13. elokuuta, 2005 - klo 14.07: | | C=, toivottavasti ei. Minusta ainakin on hyödyllisempää jos tekevät OS4:sta ennemmin. Toki, tehkööt vapaa-ajallaan mitä haluavat
|
Ibe U
| Lauantaina, 13. elokuuta, 2005 - klo 19.17: | | Eiös ID softan pelit oo aika helposti portattavia?? Muistelisin kuulleeni näin endian ongelmaa ei kuulemma ole.?
|
Jon
| Lauantaina, 13. elokuuta, 2005 - klo 19.29: | | Carmackin koodissa ei varmasti endian-ongelmia ole mutta luonnollisesti Amigalla koodiin täytyy lisätä oma audio-, 3d-, input- jne jne koodi. Engine käyttänee OpenGL:ää, joten sopii toivoa että MiniGL:stä löytyy kaikki tarvittava roina. Tyypillisesti Hyperion on lisäksi optimoinut pelejään, joten ei kannata odottaa 1-2 päivän pikaporttausta.
|
Seppo
| Sunnuntaina, 14. elokuuta, 2005 - klo 0.13: | | Jon: Jos Hyperion tyytyy pelkkään OS4-porttaukseen, pitäisi käännöstyön olla aika nopeaa ja suoraviivaista. Mutta jos alkavat vääntämään jotain WarpOS/68k- käännöstä...
|
Joanna
| Keskiviikkona, 17. elokuuta, 2005 - klo 22.53: | | Ann.lu:ssa olevien videoleikkeiden perusteella näyttäisi siltä että Bigfoot olisi tekemässä ainakin jonkinlaista porttia MorphOS:lle, saa sitten nähdä milloin (jos) se julkaistaan tavallisille käyttäjille. Piru tiennee enemmän, kun kerran postitti linkin avi tiedostoihin Ann.lu:hun
|
Jon
| Keskiviikkona, 17. elokuuta, 2005 - klo 22.58: | | Ovatko sorsat tosiaan ulkona? Tsekkasin äkkiä slashdotin, idsoftwaren ja quakeplanetin mutta ei puusilmään sattunut...
|
Joanna
| Keskiviikkona, 17. elokuuta, 2005 - klo 23.24: | | Hmm.. en tiedä.. Oletan että asiaan tulee joku selvyys jossain..
|
itix
| Torstaina, 18. elokuuta, 2005 - klo 0.21: | | Kuulemma se on ihan oikea Q3 porttaus MorphOS:lle. En kyllä tiedä mitä ihmeellistä tuossa pelissä sitten on... keskinkertainen FPS-klooni.
|
Jon
| Torstaina, 18. elokuuta, 2005 - klo 0.34: | | itix: en ole varma trollaatko mutta itse olen samaa mieltä ;) Odotan kyllä kiinnostuneena engineä. Onhan se tietenkin teknologisesti näyttävintä (?) mitä Amiga-ympäristöissä on nähty.
|
Jupp3
| Torstaina, 18. elokuuta, 2005 - klo 9.53: | | >Odotan kyllä kiinnostuneena engineä. Kannattaa tietenkin muistaa, että se, että engine portataan ei automaattisesti tarkoita sitä, että jokainen Q3-engineä käyttävä peli saataisiin "automaattisesti" amigalle & morphos:lle Itse pelistä sitten... Enpä menisi kehumaan, mutta aika moni tuntuu tykkäävän, eli eiköhän tämä ole sitten ihan "aiheellinen" porttaus
|
Jon
| Torstaina, 18. elokuuta, 2005 - klo 13.27: | | Jupp3: kukas niin on väittänyt?-) Joka tapauksessa enginen julkistuksesta seuraa varmaan mielenkiintoisia open source -viritelmiä. Jos MorphOS-porttausta ollaan tekemässä ennen kuin sorsat on virallisesti julkistettu, niin herää vaan kysymys siitä että kuinka? Onko Carmack lahjottu Pegasoksilla ;)
|
KimmoK
| Torstaina, 18. elokuuta, 2005 - klo 15.34: | | Yksi asia on varma: GPL sotkuilta ei vältytä tälläkään kertaa, eikä ne jää huomaamatta.
|
Marq
| Torstaina, 18. elokuuta, 2005 - klo 15.42: | | Kaipa ukko saa sorsansa julkaista millä lisenssillä huvittaa. Nyt jakeluun tulevissa voi olla ihan eri lisenssi kuin Mosse-kehittäjille annetuissa.
|
Jon
| Torstaina, 18. elokuuta, 2005 - klo 15.48: | | Marq: tietenkin. En ole vain kuullut ennen tämmöisesti Carmackin kohdalla.
|
Joanna
| Lauantaina, 20. elokuuta, 2005 - klo 10.59: | | Ainakin http://www.planetquake.com/ ilmoittaa että heillä on Quake III arena:n sorsat jaossa alkaen 19.8 (eilen johinkin jennkiaikaan).. Sorsapaketin koko noin 5.5 megatavua
|
Piru
| Lauantaina, 20. elokuuta, 2005 - klo 12.09: | | q3a-1.jpeg, q3a-2.jpeg, q3a-3.jpeg, q3a-4.jpeg ja q3a-5.jpeg Noin 5h kesti portata. Ne aikasemmat videot on enginestä joka on täysin quake 3 yhteensopiva (muttei siis itse quake 3).
|
JPQ
| Lauantaina, 20. elokuuta, 2005 - klo 15.45: | | Piru: eikun portti jakoon vaikak Quake3 datafilejä en omista ainakaan vielä. Tosin vaatiikos tuo jonkun kortin jolle on MorphOSille 3d ajurit ?
|