Quake 3 sorsat pian julkaisuun..

Saku-foorumi » Yleinen keskustelu » Viestit 2005 » Viestit 12/2005 asti » Quake 3 sorsat pian julkaisuun.. « Edellinen Seuraava »

Kirjoittaja Viesti
 

Joanna
Lauantaina, 13. elokuuta, 2005 - klo 11.56:   
http://www.planetquake.com/

Nyt vain ottamaan aikaa milloin portteja ilmestyy :)

 

Jon
Lauantaina, 13. elokuuta, 2005 - klo 12.13:   
Nice...millaiset graffakorttivaatimukset pelillä on? Ei taida tukea softarendausta, vai?

 

C=
Lauantaina, 13. elokuuta, 2005 - klo 13.52:   
Eiköhän Hyperion porttaa sen AmigaOS4:lle aika pikasesti kunhan sorsat julkastaan :-)

 

Jon
Lauantaina, 13. elokuuta, 2005 - klo 14.07:   
C=, toivottavasti ei. Minusta ainakin on hyödyllisempää jos tekevät OS4:sta ennemmin. Toki, tehkööt vapaa-ajallaan mitä haluavat :)

 

Ibe U
Lauantaina, 13. elokuuta, 2005 - klo 19.17:   
Eiös ID softan pelit oo aika helposti portattavia?? Muistelisin kuulleeni näin endian ongelmaa ei kuulemma ole.?

 

Jon
Lauantaina, 13. elokuuta, 2005 - klo 19.29:   
Carmackin koodissa ei varmasti endian-ongelmia ole mutta luonnollisesti Amigalla koodiin täytyy lisätä oma audio-, 3d-, input- jne jne koodi.

Engine käyttänee OpenGL:ää, joten sopii toivoa että MiniGL:stä löytyy kaikki tarvittava roina.

Tyypillisesti Hyperion on lisäksi optimoinut pelejään, joten ei kannata odottaa 1-2 päivän pikaporttausta.

 

Seppo
Sunnuntaina, 14. elokuuta, 2005 - klo 0.13:   
Jon: Jos Hyperion tyytyy pelkkään OS4-porttaukseen, pitäisi käännöstyön olla aika nopeaa ja suoraviivaista. Mutta jos alkavat vääntämään jotain WarpOS/68k- käännöstä... :)

 

Joanna
Keskiviikkona, 17. elokuuta, 2005 - klo 22.53:   
Ann.lu:ssa olevien videoleikkeiden perusteella näyttäisi siltä että Bigfoot olisi tekemässä ainakin jonkinlaista porttia MorphOS:lle, saa sitten nähdä milloin (jos) se julkaistaan tavallisille käyttäjille.

Piru tiennee enemmän, kun kerran postitti linkin avi tiedostoihin Ann.lu:hun

 

Jon
Keskiviikkona, 17. elokuuta, 2005 - klo 22.58:   
Ovatko sorsat tosiaan ulkona? Tsekkasin äkkiä slashdotin, idsoftwaren ja quakeplanetin mutta ei puusilmään sattunut...

 

Joanna
Keskiviikkona, 17. elokuuta, 2005 - klo 23.24:   
Hmm.. en tiedä.. Oletan että asiaan tulee joku selvyys jossain.. :)

 

itix
Torstaina, 18. elokuuta, 2005 - klo 0.21:   
Kuulemma se on ihan oikea Q3 porttaus MorphOS:lle. En kyllä tiedä mitä ihmeellistä tuossa pelissä sitten on... keskinkertainen FPS-klooni.

 

Jon
Torstaina, 18. elokuuta, 2005 - klo 0.34:   
itix: en ole varma trollaatko mutta itse olen samaa mieltä ;) Odotan kyllä kiinnostuneena engineä.

Onhan se tietenkin teknologisesti näyttävintä (?) mitä Amiga-ympäristöissä on nähty.

 

Jupp3
Torstaina, 18. elokuuta, 2005 - klo 9.53:   
>Odotan kyllä kiinnostuneena engineä.

Kannattaa tietenkin muistaa, että se, että engine portataan ei automaattisesti tarkoita sitä, että jokainen Q3-engineä käyttävä peli saataisiin "automaattisesti" amigalle & morphos:lle

Itse pelistä sitten... Enpä menisi kehumaan, mutta aika moni tuntuu tykkäävän, eli eiköhän tämä ole sitten ihan "aiheellinen" porttaus :)

 

Jon
Torstaina, 18. elokuuta, 2005 - klo 13.27:   
Jupp3: kukas niin on väittänyt?-)

Joka tapauksessa enginen julkistuksesta seuraa varmaan mielenkiintoisia open source -viritelmiä.

Jos MorphOS-porttausta ollaan tekemässä ennen kuin sorsat on virallisesti julkistettu, niin herää vaan kysymys siitä että kuinka? Onko Carmack lahjottu Pegasoksilla ;)

 

KimmoK
Torstaina, 18. elokuuta, 2005 - klo 15.34:   
Yksi asia on varma: GPL sotkuilta ei vältytä tälläkään kertaa, eikä ne jää huomaamatta.

 

Marq
Torstaina, 18. elokuuta, 2005 - klo 15.42:   
Kaipa ukko saa sorsansa julkaista millä lisenssillä huvittaa. Nyt jakeluun tulevissa voi olla ihan eri lisenssi kuin Mosse-kehittäjille annetuissa.

 

Jon
Torstaina, 18. elokuuta, 2005 - klo 15.48:   
Marq: tietenkin. En ole vain kuullut ennen tämmöisesti Carmackin kohdalla.

 

Joanna
Lauantaina, 20. elokuuta, 2005 - klo 10.59:   
Ainakin http://www.planetquake.com/ ilmoittaa että heillä on Quake III arena:n sorsat jaossa alkaen 19.8 (eilen johinkin jennkiaikaan).. Sorsapaketin koko noin 5.5 megatavua :)

 

Piru
Lauantaina, 20. elokuuta, 2005 - klo 12.09:   
q3a-1.jpeg, q3a-2.jpeg, q3a-3.jpeg, q3a-4.jpeg ja q3a-5.jpeg

Noin 5h kesti portata.

Ne aikasemmat videot on enginestä joka on täysin quake 3 yhteensopiva (muttei siis itse quake 3).

 

JPQ
Lauantaina, 20. elokuuta, 2005 - klo 15.45:   
Piru: eikun portti jakoon vaikak Quake3 datafilejä en omista ainakaan vielä. Tosin vaatiikos tuo jonkun kortin jolle on MorphOSille 3d ajurit ?

Lisää viestisi tähän
Viestisi:
Käyttäjätunnus: Postitus informaatiota:
Tämä on yksityinen keskustelupalsta. Vain rekisteröidyt käyttäjät ja moderaattorit voivat postittaa tänne.
Salasana:
valinnat: Aktivoi URL:t automaattisesti tässä viestissä
Toimenpide: