Kirjoittaja |
Viesti |
sloxa
| Lauantaina, 12. helmikuuta, 2005 - klo 12.37: | | mikähän olisi paras saatavilla/ja toimiva) näytön ohjain A1-xe koneeseen?? kuullut että olisi olemassa joku radeon 9800SE jossa oma virtaliitin powerista josta ottaa lisävirtaa, että se toimisi agp 2 väylässä! en tiedä onko tuo totta?? Mulla nytte toi 7000ve 32mb.. netin testien mukaan voodoo3 3000 nopeuksinen.
|
Pete
| Lauantaina, 12. helmikuuta, 2005 - klo 12.52: | | Ainakin Club 3D:n Radeon 9800 ottaa virtansa suoraan powerilta, mutta toimivuudesta A1:ssä en osaa sanoa mitään.
|
ajk
| Lauantaina, 12. helmikuuta, 2005 - klo 12.59: | | Kannattaa varmaan odotella vielä sen aikaa että saadaan Warp3D ja peli tai pari jotka sitä tukee, sitten pääsee oikeasti näkemään minkälainen ero vaikka ton 7000:n ja jonkun 9200:n välillä on näillä tänhetkisillä peleillä.
|
Piru
| Lauantaina, 12. helmikuuta, 2005 - klo 13.00: | | @sloxa Radeon 9800PRO toimii ainakin Pegasos2:ssa, mutta sellaisen laittaminen koneeseen on täysin järjetöntä, koska R350:lle ei ole 3D-tukea (ei edes Linukkeessa). IMO järkevä kortti on 9200SE.
|
sloxa
| Lauantaina, 12. helmikuuta, 2005 - klo 13.07: | | juu... ajettelin jos ton QII sais jollaa pyörimää... ei se varmaan näytön ohjaimesta johdu, kun softana prosolla piirretää...? vai?
|
Piru
| Lauantaina, 12. helmikuuta, 2005 - klo 14.16: | | @sloxa Epäilen että 9800PRO olisi yhtään nopeampi softarendauksessa kuin 7000. Tuota nopeutta rajoittaa AGP-väylä, ei kortin nopeus.
|
Piru
| Lauantaina, 12. helmikuuta, 2005 - klo 14.57: | | @sloxa Jos saat selville missä näyttömuisti sijaitsee tuolla kortilla, voisit kokeilla simplewritespeed.c softaa kirjoitusnopeuden testaamiseen. PS. Tuo softa kirjoittaa näyttömuistiin tiettyä patternia, eli jos se sotkee ruutua niin ei pidä säikähtää. Itse tuloksen tulostuminen pitäisi näkyä oikein sotkemisesta huolimatta.
|
sloxa
| Lauantaina, 12. helmikuuta, 2005 - klo 15.16: | | juu..
|
Miikka
| Lauantaina, 12. helmikuuta, 2005 - klo 15.46: | | Piru: Enpä tietenkään ole vielä kokeillut tuota nopeustestisoftaa. Linuxin puolella testin tulokseen vaikuttaa se, että AGPGart ei toimi A1-linuxissa. AGP toiminee, kuten PCI... Tiedä sitten, miten OS4 käyttää AGP:tä nyt tai tulevaisuudessa, sideband on ainakin disabloitu ubootista ja niin se ohjeissakin sanotaan, että jättäkää siihen. Ainakin toistaiseksi niin. ELi jos testaa, niin OS4 puolella mieluummin? Itse ajattelin juuri jotain 9200 sarjan korttia. Miikka
|
Miikka
| Lauantaina, 12. helmikuuta, 2005 - klo 15.54: | | Siis joka tapauksessa niin, että RDI:tä ei saa toimimaan linukassa, koska DRM ei toimi. Tai jotain. Mikään linux asiantuntija en ole... Miikka
|
itix
| Lauantaina, 12. helmikuuta, 2005 - klo 16.44: | | Miten Linux voi tukea sellaista mitä ei ole...
|
Miikka
| Lauantaina, 12. helmikuuta, 2005 - klo 20.04: | | itix: öööö ???
|
Thematic
| Lauantaina, 12. helmikuuta, 2005 - klo 20.06: | | "DRI:tä ei saa toimimaan linukassa", on varmaan se mitä tarkoitettiin.
|
Miikka
| Lauantaina, 12. helmikuuta, 2005 - klo 20.16: | | Thematic: Ok, olisko oikein sanoa xfree86 ... ?? Kysyin tuossa rossv:ltä asiasta, ja sanoi, että AGPGart ei toimi. Noin, pääsimpä jonkun asiantuntijan selän taakse piiloon Miikka
|
itix
| Lauantaina, 12. helmikuuta, 2005 - klo 21.14: | | @miikka: No se agpgart ei toimi koska Articia on kaputt. Varmaan josssain vaiheessa Hermanskin joutuu syömään sanansa Articia S:n bugittomuudesta. @sloxa: Radeon 7000VE on ihan ok. Kannattaa odotella ajureita niin tietää mikä kortti toimii parhaiten ja ilman 3D-ajureita 9800SE on 3D:ssä tasan yhtä nopea kuin 7000VE
|
Miikka
| Sunnuntaina, 13. helmikuuta, 2005 - klo 0.16: | | Ach so ... Miikka
|
sloxa
| Sunnuntaina, 13. helmikuuta, 2005 - klo 14.40: | | ois mulla tossa laina kortti voodo5500 pci! pitää kokeilla sillä..... kun quakeII ei pyöri... edes fresh installissa.
|
Miikka
| Sunnuntaina, 13. helmikuuta, 2005 - klo 15.54: | | Sloxa: Heitäppä aw-nettiin kysely tuosta, siellä on joitain pelureita. Sen pitäisi pyöriä ongelmitta.
|
ajk
| Sunnuntaina, 13. helmikuuta, 2005 - klo 16.07: | | Aika pitkäänhän tota sloxan tapausta on täälläkin ihmetelty. Taitaa olla ainoa laatuaan
|
Miikka
| Sunnuntaina, 13. helmikuuta, 2005 - klo 16.38: | | muisti ???
|
Thematic
| Sunnuntaina, 13. helmikuuta, 2005 - klo 16.41: | | Voisin testata tuota, jos saisi Quake II -demoversion jotenkin nätisti.
|
sloxa
| Sunnuntaina, 13. helmikuuta, 2005 - klo 22.11: | | ei muisti ongelma... kysyin jo aw äijiltä... ei osaa sanoa mitään... siis mun kone on.. amigaone 800mhz 512kingston radeonve32mb ei sil korttia os4.0+second update. kokeiltii ernvallin kans asentaa kamat uusiks, että jos vaikka itse olisin jotain hölmöillyt!! no.. ei auttanut. kuten jossain kerroin että kovo toiminnot aika hitaat.. jos vaikka vaikuttaisi? Menee vähä off topic!!!
|
Miikka
| Sunnuntaina, 13. helmikuuta, 2005 - klo 23.12: | | Heee ... off-topic on toinen nimeni... thread killer myös... Kyllä voipi vaikuttaa. Oletkos kokeillut ajaa tuota Pirun nopeustestiä graffakortille ?? Oletkos kokeillut ajaa muistin nopeustestiä os4depotista ?? Pikkuhiljaa alkaa olla työkaluja joihinkin testeihin, niin voi vähän katsoa, josko jossain mättää. Myös niin, että jos sulla on kaksi kovaa, niin se vaikuttaa. Quequeing on kesken (edelleen kait...) eli jos vaikka ajat yhdeltä kovalta jotain ja se tarvitsee toiselta myös, niin vaikeuksia on ilmassa. Jaah ... kysyn sitä sitten seuraavan päivityksen jälkeen, onko quequeing pelissä mukana. Itix on valitettavasti aika oikeassa ainakin omalla kohdallani AGP:n kanssa. Joten odottelen sitten tuloksia, josko 9200 jotain auttaa. Tämän verran topicia joukkoon... Ylipäätään Warp3D tuo uusia ulottuvuuksia Ati 7000 korteille, kunhan ensin tulee. Jos Quakesta on olemassa warp-versio ?? Kun en pelaa, niin en tiedä.
|
sloxa
| Sunnuntaina, 13. helmikuuta, 2005 - klo 23.23: | | no. just kokeilin taas, ja huomasin että se hidastus tapahtuu myös kun otan Quad-damage merkin.. mutta silloin peli hidastuu siihen asti kunnes quadin vaikutus loppuu.. otin timerefreshin, quad dameagen aikana.. (ruutu sinisenä) niin antp jopa 8.7fps 800*600 16bit. ilman quad juttua.. 44fps
|
sloxa
| Sunnuntaina, 13. helmikuuta, 2005 - klo 23.23: | | pari kirjoitus virhettä mukana!!!
|
ajk
| Maanantaina, 14. helmikuuta, 2005 - klo 0.31: | | Quad damagehan ei sellaisenaan (kun ei ammu tms.) vaikuta muuten kuin että ruutu tosiaan on sinisävyinen, mistä voisi päätellä että tuo väritys aiheuttaa ongelmat. Mutta jos kerran palettiefektien poistaminen (cl_blend 0) ei auta, niin kummaksi menee.. W3D-versio Quake II:sta on olemassa, eiköhän se saada sitten Warp3D:n yhteydessä samaan aikaan kokeiltavaksi
|
Jupp3
| Maanantaina, 14. helmikuuta, 2005 - klo 10.11: | | >512kingston Sen verran on muistia, että kannattanee testata miten peli toimii RAM-levyltä. Jos toimii paremmin, niin ongelma lienee jotain kovalevyn käsittelyyn liittyvää.
|
sloxa
| Maanantaina, 14. helmikuuta, 2005 - klo 11.00: | | juu. pitänee kokeilla! alkaa vain itku jo kohta tulla!! kun edes mun A1200 BPPC med+voodo3 ei tälläistä tehnyt!
|
sloxa
| Maanantaina, 14. helmikuuta, 2005 - klo 17.08: | | nii... saan tekee kun on veden alla ja ruudun väri vaihtuu.... tippuu fps.alle 9
|