Kirjoittaja |
Viesti |
Jupp3
| Tiistaina, 11. tammikuuta, 2005 - klo 23.59: | | Sakuun on kaivattu juttu(j)a 3D-ohjelmoinnista jo pitkään, joten kai sellaista pitäisi sitten alkaa kirjoittamaan Eli alustana olisi siis MorphOS ja 3D-rajapintana tinygl (mikä käytännössä meinaa sitä, että asia olisi sovellettavissa mille tahansa opengl-yhteensopivalle 3D-rajapinnalle (millainen käsittääkseni OS4:nkin on tulossa)) Ajatuksena oli käydä läpi ainakin esimerkkiohjelmien kääntäminen, 3D-mallin luontia ohjelmallisesti, perusasetuksia, ja miten ne vaikuttavat grafiikkaan ym. ym. Eli vielä ehtii esittää toiveita, jos jokin on mieltä askarruttanut Itse en ole mikään 3D-guru, mutta juuri tästä syystä voisin olla sopiva jutun kirjoittaja, koska muistan vielä tarkasti, mitä ongelmia itsellä tuli vastaan ensimmäisissä kokeiluissa.
|
itix
| Keskiviikkona, 12. tammikuuta, 2005 - klo 0.45: | | Toi olisi ihan kiva aihe
|
Joanna
| Keskiviikkona, 12. tammikuuta, 2005 - klo 6.19: | | Kannatan.. Sinullahan on siitä sopivaa kokemusta sen Lego-ohjelman kanssa. 3D on kumminkin ihan hyvä tutustumisen aihe ja nyt kun pikkuhiljaa tulee myös rautatukea niin on mahdollista käyttää esim juuri OpenGL:än ominaisuuksia.
|
JPQ
| Keskiviikkona, 12. tammikuuta, 2005 - klo 7.41: | | Jupp3: kannatan ja paljon. Käytännön koodaus asiaa löytyy niin nihkeästi muutenkin netistä. Käytännön koodaus = vaihe jossa ruvetaan saamaan aikaiseks hyödyllsiäkin juttuja.
|
Lu0ma
| Keskiviikkona, 12. tammikuuta, 2005 - klo 10.34: | | Go for it! (Itse en koskaan saanut aikaiseksi sitä MiniGL-juttua, muka niin kiire aina. Tosin eipä olisi liian myöhäistä vieläkään.)
|
cahva
| Keskiviikkona, 12. tammikuuta, 2005 - klo 13.13: | | Loistava idea ja hienoa jos intoa löytyy! Tuo on kyllä varmaan niin laaja aihe ettei ihan yhteen artikkeliin voi jättää
|
|