Kirjoittaja |
Viesti |
JPQ
| Torstaina, 3. kesäkuuta, 2004 - klo 2.32: | | Onko idioottimaista tehdä SDL:ällä jos sitä ei ole ajateltu portattavaksi ?
|
itix
| Torstaina, 3. kesäkuuta, 2004 - klo 3.07: | | Kyllä ja ei. Jos tarkoitus ei ole tehdä porttaantuvaa koodia niin silloin voi yhtä hyvin käyttää natiiveja kirjastoja. Toisaalta SDL voi olla helpompi käyttää.
|
JPQ
| Torstaina, 3. kesäkuuta, 2004 - klo 5.22: | | itix: helpoutta ajattelin.
|
Jon
| Torstaina, 3. kesäkuuta, 2004 - klo 16.39: | | Ei ole, eihän sitä tiedä jos aiot joskus portata. Sitäpaitsi SDL-koodia löytyy maailman sivu, jos mallia tarvitsee
|
miksuh
| Torstaina, 3. kesäkuuta, 2004 - klo 17.06: | | JPQ: No ei oikeastaan välttämättä. Eihän sitä tiedä, vaikka joskus myöhemmin haluisit portata pelin jollekin toiselle alustalle, homma on paljon helpompaa jos peli on alunalkaen kirjotetttu käytämään SDl:ää. Toisaalta SDL vaatii koneelta enemmän kuin natiivi systeemit, ja sikäli se on hiukan resurssien tuhlausta, jos olet ihan varma ettet tule porttaamaan peliä muille kuin AmigaOS:lle ja MorphOS:lle. Toisaalta... AmigaOnessa ja pegasoksessa on jo niin paljon vääntöä, että SDL:n käyttö tuskin hirveästi hidastaa. Porttautuvaa peliä tehdessä kannattaa kuitenkin muistaa, että myös SDL:ää käyttävästä pelistä saa helposti tehtyä vaikeasti portattavan, jos esim grafiikat tekee SDL:llä ja ääniin käyttääkin AHI:a eikä SDL:n omia käskyjä. Eli jos portattavan pelin tekee, niin pitäs mahdolisimman suurelta osin käyttää SDL:n tarjoamia rutiineja ja välttää käyttämästä esim juuri AHI:a seassa.
|
JPQ
| Torstaina, 3. kesäkuuta, 2004 - klo 18.49: | | miksuh: en tiedä riittääkö vääntö toisella alustalla mitä haluan Pegasos:sten lisäksi tukea eli Classic Amigalla toki myös AmigaOne tuki kelpaa mutta sen porttauksen saakin tehdä joku muu.(raudan puutteen takia ) PS. Toiseksi näissä mainituissa vehkeissä eli Pegasoksessa ja AmigaOnessa nykyään jopa ihan ok 3dkiihdytystä. PPS. sen sain dokuista luettua miten Wav sample ladataan mutta sen soittaminen jäi vielä eilen hämäräksi. Tosin riviäkään koodia en ole tehnyt. PPPS. kääntyisiköhän puhtaasti SDL:ällä tehty softa helposti koneesta X koneelle Y ? löytyi yksi aika nätti SDL peli netistä.
|
miksuh
| Torstaina, 3. kesäkuuta, 2004 - klo 19.21: | | JPQ: Luulisin että ennemmin tai myöhemmin tulee natiivit OS4MOS crosscompilerit saataville, siis kumpaankin suuntaan. Ja jos ei muuta niin sitten voi käyttää m68k hosted versiota crosscompilerista MOS:n m68k emulaatiossa. Mollemmille käyttiksille käsittääkseni jo on tommonen m68k hosted crosscompileri. Toki testaaminen on sitten silti hoidettava siinä ympäristössä mihin softa käännetty.
|
miksuh
| Torstaina, 3. kesäkuuta, 2004 - klo 19.22: | | OS4(-)MOS crosscompilerit siis. Foorumi söi taas pienempikuin ja suurempikuin merkit.
|
|