C64 demot videolla...

Saku-foorumi » Vapaa sana » Viestit 2003 » Viestit 12/2003 » C64 demot videolla... « Edellinen Seuraava »

Kirjoittaja Viesti
 

Tommi
Torstaina, 18. joulukuuta, 2003 - klo 15.35:   
ootteko tehneet samaa ja nauhottanut parhaimmat?
saispa ne vielä dvdlle...

 

Jupp3
Torstaina, 18. joulukuuta, 2003 - klo 16.58:   
Miksi nauhoittaa, kun ne voi katsoa C64:lla :)

Tiedä sitten, jos joskus tulee Mindcandy vol 3: C64 demos...

 

KimmoK
Torstaina, 18. joulukuuta, 2003 - klo 17.18:   
Olen nauhoittanut Amigan demoja. Muutaman, joskus, kauan sitten.

 

Tommi
Perjantaina, 19. joulukuuta, 2003 - klo 10.29:   
Niin, mut eikö ookki hienoo ku sit saap näytellä kavereille...

 

KimmoK
Perjantaina, 19. joulukuuta, 2003 - klo 10.47:   
@Tommi

Jep. Helpompaa kuin alkaa kaivaa koneita & korppuja kaapeista yms.

 

Jupp3
Perjantaina, 19. joulukuuta, 2003 - klo 11.14:   
Tommi: Helpompaa se on näyttää suosiolla oikealla C64:lla, ei tule mitään epäilystä siitä, että "Eihän sillä nyt tuollaista voi tehdä..." :)

 

JPQ
Perjantaina, 19. joulukuuta, 2003 - klo 14.08:   
Jupp3: C64 demot tietääkseni kyllä ikävän monet esilaskettuja.:(

 

Britelite/Dekadence
Perjantaina, 19. joulukuuta, 2003 - klo 14.42:   
JPQ on oikeassa, animaatiodemot ovat olleen
kauan vaiettu salaisuus nepaskenessä. Sanoisin
että 98% sitten vuoden -94 julkaistuista
nepademoista eivät tee muuta kuin striimaavat
animaatiota diskiltä. Mutta onhan se
ymmärrettävää kun ottaa huomioon
ettei 980khz prossulla pahemmin reaaliaikaista
tavaraa heitellä ruudulle. Surullista mutta
totta...

 

JPQ
Perjantaina, 19. joulukuuta, 2003 - klo 16.34:   
Britelite/Dekadence: heittäisi enempikin mutta
toi commodore64:sen näyttömuisti hemmetin monimutkainen ja edes animaation näyttö aikamoinen haaste uskoisin.
ja minusta C64:sen prossu oli 1.02Mhz eikä 0.98Mhz vai oliko toi 1.02Mhz NTSC mallin kellotajuus ?
PS. Täytyy tässä tutkia tuota CC65 C kääntäjää kun on ideoita jotka eivät ole esilaskettuja tiedoksi kaikille epäilijöille...

 

Britelite/Dekadence
Perjantaina, 19. joulukuuta, 2003 - klo 16.50:   
JPQ: c64:n näyttömuisti ei todellakaan ole
monimutkainen, prossu ei vaan kertakaikkiaan
jaksa syöttää niin paljon dataa että fullscreen
bitmappia vois piirtää 50fps. Ja kyllä se
PAL-c64 tosiaan on "vain" 0.98Mhz.

Enkä muuten suosittele C:n käyttämistä nepalla
ellet haluta tyytyä johonkin "hello
world"-viritelmiin.

 

JPQ
Perjantaina, 19. joulukuuta, 2003 - klo 19.09:   
Britelite/Dekadence: on se kun vertaa eräisiin toisiin. Selkein olisi että tarkkuus grafiikka tila olisi yksi pikseli rivi kerrallaan eikä yksi kuvitteellinen merkki kerrallaan.
Ja jaa et vai ? mielumminko Basicia ? kun assembleria en rupea kaverini kanssa opettelemaan tiedä ainakin itseni sellaiseksi etten opi.
Ja C kääntäjä toimii sitten C64:sen ulkopuolella jos helpottaa.

 

Britelite/Dekadence
Perjantaina, 19. joulukuuta, 2003 - klo 19.45:   
JPQ: noh, senkus koodaat C:llä sitten. Mutta ei ketään kiinnosta onko jokin reaaliaikaista vai ei jos se pyörii jotain 1fps...

 

JPQ
Lauantaina, 20. joulukuuta, 2003 - klo 0.05:   
Britelite/Dekadence: tämä pyörii takaan nopeampaa voit sitten vaikka laskea jos saan hommani tehtyä riipuu miten pärjään CC65 ja CbmConvert ohjelmein kanssa.

 

allu
Lauantaina, 20. joulukuuta, 2003 - klo 16.25:   
@jpq: toi "kuvitteellinen merkki" rajoitushan vaan nopeuttaa kuusnepan grafiikan käsittelyä. esim. pikselin piirrossa ei tarvitse shiftata x-koordinaattia kolmella vaan ainoastaan maskata kolme alinta bittiä pois. ainakin mun käskykartoissa yksi AND on nopeampi kuin kolme LSR:ää :). y-koordinaatit kannattaa joka tapauksessa hakea taulukon kautta. ja tietenkin x:n lsb arvo.

 

hooligan/dcs
Lauantaina, 20. joulukuuta, 2003 - klo 16.57:   
JPQ:

Sinuna luottaisin Briteliten sanaan.. eiköhän tuo nepasoodaus ole miehellä aika hyvin hanskassa

 

JPQ
Lauantaina, 20. joulukuuta, 2003 - klo 17.16:   
hooligan/dcs: En minä sitä epäile aivoni eivät vaan sisällä C64:sen prossun konekieli karttaa että voisin noin tieteellisesti sitä ajatella. Ja omat koodailut eivät ole olleet koskaan mitä sykähdyttäviä juurikin kun oli vain basic ja assembler vaihtoehtoina ja toisen (eli assemblerin) kanssa en koskaan tullut toimeen.
allu: kiitos vinkeistä.
PS. Olisi C64:sessa "edes" nyky tiloihin lisänä 64x48 pikselinchunky mode vaikka kyllähän teksti tilassa jonkunlaisen 40x25 chunkymoden saakin tehtyä täytyy miettiä jaksaisiko erästä kikkaa tutkia jolla saisi reson 80x50 pikseliin... Tiedän että veisivät tilaa mutta silti.:)

 

allu
Lauantaina, 20. joulukuuta, 2003 - klo 17.20:   
jpq: ollos hyvä.

 

S
Lauantaina, 20. joulukuuta, 2003 - klo 20.51:   
JPQ:

Aika moni haluaa varmasti nähdä nuo reaaliaikaiset nepa ihmeesi, sellainen kooderi velmu kun olet :)
Kyllä FTS3 kalpenee, kun jpq pistää prossun vinkumaan. Voi hyvää päivää...

 

JPQ
Sunnuntaina, 21. joulukuuta, 2003 - klo 2.37:   
S: no voin paljastaa että ideni tosiaan kuulostaa aika suuruuden hulluilta mutta komentoikaa vasta valmista koodia jookos.:)
PS. Kaikki riippuu siitä saanko CC65:sen toimiman eikä muusta.

 

ei tajjuu
Sunnuntaina, 21. joulukuuta, 2003 - klo 3.30:   
Mitä on tämä mystinen "komentointi"?

 

JPQ
Sunnuntaina, 21. joulukuuta, 2003 - klo 23.57:   
ei tajjuu: mitähän tarkemmin sanottuna tarkoitat siis tuota mun komenttianiko jos niin cc65 C kääntäjä joka tekee esim. C64:sessa toimivaa koodia ja kääntäjä toimii AmigaOSissa,Linuxissa,QNX:ässä,WIndowsissa esimerkiksi. Toivon että nimimerkkisi tuli oikein.

Lisää viestisi tähän
Viestisi:
Käyttäjätunnus: Postitus informaatiota:
Tämä on yksityinen keskustelupalsta. Vain rekisteröidyt käyttäjät ja moderaattorit voivat postittaa tänne.
Salasana:
valinnat: Aktivoi URL:t automaattisesti tässä viestissä
Toimenpide: