Kirjoittaja |
Viesti |
Tommi
| Torstaina, 18. joulukuuta, 2003 - klo 15.35: | | ootteko tehneet samaa ja nauhottanut parhaimmat? saispa ne vielä dvdlle...
|
Jupp3
| Torstaina, 18. joulukuuta, 2003 - klo 16.58: | | Miksi nauhoittaa, kun ne voi katsoa C64:lla Tiedä sitten, jos joskus tulee Mindcandy vol 3: C64 demos...
|
KimmoK
| Torstaina, 18. joulukuuta, 2003 - klo 17.18: | | Olen nauhoittanut Amigan demoja. Muutaman, joskus, kauan sitten.
|
Tommi
| Perjantaina, 19. joulukuuta, 2003 - klo 10.29: | | Niin, mut eikö ookki hienoo ku sit saap näytellä kavereille...
|
KimmoK
| Perjantaina, 19. joulukuuta, 2003 - klo 10.47: | | @Tommi Jep. Helpompaa kuin alkaa kaivaa koneita & korppuja kaapeista yms.
|
Jupp3
| Perjantaina, 19. joulukuuta, 2003 - klo 11.14: | | Tommi: Helpompaa se on näyttää suosiolla oikealla C64:lla, ei tule mitään epäilystä siitä, että "Eihän sillä nyt tuollaista voi tehdä..."
|
JPQ
| Perjantaina, 19. joulukuuta, 2003 - klo 14.08: | | Jupp3: C64 demot tietääkseni kyllä ikävän monet esilaskettuja.
|
Britelite/Dekadence
| Perjantaina, 19. joulukuuta, 2003 - klo 14.42: | | JPQ on oikeassa, animaatiodemot ovat olleen kauan vaiettu salaisuus nepaskenessä. Sanoisin että 98% sitten vuoden -94 julkaistuista nepademoista eivät tee muuta kuin striimaavat animaatiota diskiltä. Mutta onhan se ymmärrettävää kun ottaa huomioon ettei 980khz prossulla pahemmin reaaliaikaista tavaraa heitellä ruudulle. Surullista mutta totta...
|
JPQ
| Perjantaina, 19. joulukuuta, 2003 - klo 16.34: | | Britelite/Dekadence: heittäisi enempikin mutta toi commodore64:sen näyttömuisti hemmetin monimutkainen ja edes animaation näyttö aikamoinen haaste uskoisin. ja minusta C64:sen prossu oli 1.02Mhz eikä 0.98Mhz vai oliko toi 1.02Mhz NTSC mallin kellotajuus ? PS. Täytyy tässä tutkia tuota CC65 C kääntäjää kun on ideoita jotka eivät ole esilaskettuja tiedoksi kaikille epäilijöille...
|
Britelite/Dekadence
| Perjantaina, 19. joulukuuta, 2003 - klo 16.50: | | JPQ: c64:n näyttömuisti ei todellakaan ole monimutkainen, prossu ei vaan kertakaikkiaan jaksa syöttää niin paljon dataa että fullscreen bitmappia vois piirtää 50fps. Ja kyllä se PAL-c64 tosiaan on "vain" 0.98Mhz. Enkä muuten suosittele C:n käyttämistä nepalla ellet haluta tyytyä johonkin "hello world"-viritelmiin.
|
JPQ
| Perjantaina, 19. joulukuuta, 2003 - klo 19.09: | | Britelite/Dekadence: on se kun vertaa eräisiin toisiin. Selkein olisi että tarkkuus grafiikka tila olisi yksi pikseli rivi kerrallaan eikä yksi kuvitteellinen merkki kerrallaan. Ja jaa et vai ? mielumminko Basicia ? kun assembleria en rupea kaverini kanssa opettelemaan tiedä ainakin itseni sellaiseksi etten opi. Ja C kääntäjä toimii sitten C64:sen ulkopuolella jos helpottaa.
|
Britelite/Dekadence
| Perjantaina, 19. joulukuuta, 2003 - klo 19.45: | | JPQ: noh, senkus koodaat C:llä sitten. Mutta ei ketään kiinnosta onko jokin reaaliaikaista vai ei jos se pyörii jotain 1fps...
|
JPQ
| Lauantaina, 20. joulukuuta, 2003 - klo 0.05: | | Britelite/Dekadence: tämä pyörii takaan nopeampaa voit sitten vaikka laskea jos saan hommani tehtyä riipuu miten pärjään CC65 ja CbmConvert ohjelmein kanssa.
|
allu
| Lauantaina, 20. joulukuuta, 2003 - klo 16.25: | | @jpq: toi "kuvitteellinen merkki" rajoitushan vaan nopeuttaa kuusnepan grafiikan käsittelyä. esim. pikselin piirrossa ei tarvitse shiftata x-koordinaattia kolmella vaan ainoastaan maskata kolme alinta bittiä pois. ainakin mun käskykartoissa yksi AND on nopeampi kuin kolme LSR:ää . y-koordinaatit kannattaa joka tapauksessa hakea taulukon kautta. ja tietenkin x:n lsb arvo.
|
hooligan/dcs
| Lauantaina, 20. joulukuuta, 2003 - klo 16.57: | | JPQ: Sinuna luottaisin Briteliten sanaan.. eiköhän tuo nepasoodaus ole miehellä aika hyvin hanskassa
|
JPQ
| Lauantaina, 20. joulukuuta, 2003 - klo 17.16: | | hooligan/dcs: En minä sitä epäile aivoni eivät vaan sisällä C64:sen prossun konekieli karttaa että voisin noin tieteellisesti sitä ajatella. Ja omat koodailut eivät ole olleet koskaan mitä sykähdyttäviä juurikin kun oli vain basic ja assembler vaihtoehtoina ja toisen (eli assemblerin) kanssa en koskaan tullut toimeen. allu: kiitos vinkeistä. PS. Olisi C64:sessa "edes" nyky tiloihin lisänä 64x48 pikselinchunky mode vaikka kyllähän teksti tilassa jonkunlaisen 40x25 chunkymoden saakin tehtyä täytyy miettiä jaksaisiko erästä kikkaa tutkia jolla saisi reson 80x50 pikseliin... Tiedän että veisivät tilaa mutta silti.
|
allu
| Lauantaina, 20. joulukuuta, 2003 - klo 17.20: | | jpq: ollos hyvä.
|
S
| Lauantaina, 20. joulukuuta, 2003 - klo 20.51: | | JPQ: Aika moni haluaa varmasti nähdä nuo reaaliaikaiset nepa ihmeesi, sellainen kooderi velmu kun olet Kyllä FTS3 kalpenee, kun jpq pistää prossun vinkumaan. Voi hyvää päivää...
|
JPQ
| Sunnuntaina, 21. joulukuuta, 2003 - klo 2.37: | | S: no voin paljastaa että ideni tosiaan kuulostaa aika suuruuden hulluilta mutta komentoikaa vasta valmista koodia jookos. PS. Kaikki riippuu siitä saanko CC65:sen toimiman eikä muusta.
|
ei tajjuu
| Sunnuntaina, 21. joulukuuta, 2003 - klo 3.30: | | Mitä on tämä mystinen "komentointi"?
|
JPQ
| Sunnuntaina, 21. joulukuuta, 2003 - klo 23.57: | | ei tajjuu: mitähän tarkemmin sanottuna tarkoitat siis tuota mun komenttianiko jos niin cc65 C kääntäjä joka tekee esim. C64:sessa toimivaa koodia ja kääntäjä toimii AmigaOSissa,Linuxissa,QNX:ässä,WIndowsissa esimerkiksi. Toivon että nimimerkkisi tuli oikein.
|