Kirjoittaja |
Viesti |
Mika Hanhijärvi
| Keskiviikkona, 27. helmikuuta, 2002 - klo 14.39: | | Tuli tuossa #AmigaFIN:llä puheeksi G3@600Mhz:n nopeus, ja sitten kanavalla heitettiin tämmöinen linkki jossa on verrattu eri prosessorien integer ja float laskutehoa SpecInt95 ja SpecFp95 testillä. Ajattelin tyrkätä tämän linkin tännekin, koska muitakin saattaa hyvinkin kiinnostaa tämä Ei nyt sitten pidä sokeasti tuijottaa noita numeroita, koska benchmarkit on aina vähän eri kuin käytännön nopeus. mutta kyllä tuo jonkinlaisen kuvan antaa. Kun tuota vertailua katsoo, niin voin vaan sanoa, että kyllä mulle Lowend AmigaOnen G3@600Mhz riittää vallan mainiosti http://macspeedzone.com/archive/4.0/WinvsMacSPECint.html
|
pappi
| Keskiviikkona, 27. helmikuuta, 2002 - klo 16.37: | | Tännekin voi postata jos uutta tietoa ilmenee: http://www.amigadev.net/forums/viewtopic.php?topic=591&forum=8&
|
JPQ
| Keskiviikkona, 27. helmikuuta, 2002 - klo 16.48: | | Luulen että mullekkin riittää lowend. Koska riittää hyvin pitkälle 68060/50mhz Midend Classic amiga.
|
Teemu K.
| Keskiviikkona, 27. helmikuuta, 2002 - klo 18.38: | | Täällä näkee kans jonkinlaista osviittaa siitä minkäluokan prosessorista tuossa on kyse. Kyllä itseasiassa G3 600Mhz potkii jo ihan mukavasti ainakin aluksi! http://n0cgi.distributed.net/speed/
|
Mika Hanhijärvi
| Keskiviikkona, 27. helmikuuta, 2002 - klo 19.52: | | Juu näkyy G3 rouskuttavan rc5:a "vähän" nopeemmin kun mun 060@50Mhz
|
KimmoK
| Keskiviikkona, 20. maaliskuuta, 2002 - klo 16.44: | | Lightwave rendausta:
CPU MHz CPUs RAM(mb) Cache OS LW ver. Scene ThreadsTime(s) Poster Date Pentium4 1300 1 256 256 WindowsXP 7.0 [b Raytrace 1 256 Andrew Morgan Nov 18, 2001 / 543] PowerPC G4 867 1 1152 256 Mac OSX 7.0 [b Raytrace 1 271 Eddy Marillat Nov 11, 2001 / 543] Athlon 1000 1 512 - Windows2000 7.0 [– Raytrace 1 299 Peter DeMarco Sep 08, 2001 / 537] PentiumIII1000 1 512 256 WindowsXP 7.0 Raytrace 1 311 Ayoub Ali Dec 04, 2001 [573] Duron 1000 1 256 128 WindowsXP 7.0 [b Raytrace 1 328 Masaki Jan 19, 2002 / 543] Celeron 1000 1 512 128 WindowsXP 7.0 [b Raytrace 1 507 superflysamsonJan 06, 2002 / 543] PowerPC G3 450 1 1024 1024 Mac OS9 7.0 [b Raytrace 8 588 John Andrew Dec 22, 2001 / 543] Levien PowerPC G4 400 1 576 1024 Mac OS9 7.0 [– Raytrace 1 603 Graham Sep 01, 2001 / 537] PentiumIII 550 1 384 256 Windows2000 7.0 [– Raytrace 2 759 Matt DeJonge Dec 11, 2001 / 537] Celeron 500 1 384 128 WindowsNT 7.0 [b Raytrace 1 794 Yann Couderc Nov 07, 2001 / 543]
Eiköhän se 600Mhz AmigaOne mene tuon 1000Mhz celeronin edelle... (jos saadaan Lightwave takas Amigalle...)
|
cahva
| Torstaina, 21. maaliskuuta, 2002 - klo 21.14: | | Niin mutta eihän me mitään ylikallista lightwavee enää haluta jos ne hyperionin pojat tekee sen käännöksen Real3D:stä(vai mikä sen nimi nykyään olikaan?) heti kun saavat ton OS4.0 valmiiksi. Eihän? ;-)
|
KimmoK
| Torstaina, 21. maaliskuuta, 2002 - klo 21.36: | | No ei tietenkään. ;) Onkohan Realsoft3D:lle samanlaisia renderöinti-farmi -ratkaisuja kuin LW:lle?
|
JPQ
| Torstaina, 21. maaliskuuta, 2002 - klo 21.51: | | Lightwave Voidaan haluta takaisin ajatteelen muitakin itseäni jos ammatti ihmiset tulisivat takaisin....
|
Matti Kuuva
| Perjantaina, 22. maaliskuuta, 2002 - klo 9.27: | | Itse kyllä pidän LW3D:n tavasta tehdä asioita. Siinä on sitä jotain..
|
JPQ
| Perjantaina, 22. maaliskuuta, 2002 - klo 12.58: | | Tuota minä juuri tietyssä mielessä tarkoitin mitä Matti Kuuva sanoi. Nämä ovat tottumus kysymyksiä.
|
Jani Kuituniemi
| Perjantaina, 22. maaliskuuta, 2002 - klo 13.19: | | Totta, LW on jotenkin loogisempi ja helpompi kuin Real3D aikoinaan, en sitten tiedä millainen tuo uusi Realsoft on kun en ole koskaan kokeillut.. tämä on tietysti vain mun mielipide. Eniten LW:ssa häiritsee se, että se kaatuu näyttävästi näytönohjaimen läpi ajettuna modepromotella eikä sitä siten voi käyttää
|
Matti Kuuva
| Perjantaina, 22. maaliskuuta, 2002 - klo 14.18: | | Mitä tarkoitat Jani? Käytän sitä BVisionPPC:llä 1024*768 -tilassa ihan ok. Vai puhummeko samasta asiasta?
|
Jani Kuituniemi
| Perjantaina, 22. maaliskuuta, 2002 - klo 23.08: | | Matti: Mulla on OS 3.5, CGFX 4, LW 5.20a ja käytän modepromote ohjelmana NewMode:a ja mulla itse LW kyllä toimii, mutta heti kun ohjelma aloittaa renderöinnin niin ruutu muuttuu mustaksi (=LW avaa render ruudun) ja kone jämähtää siihen, mikään ei enään liiku eikä kone vastaa muuta kuin näppäimistön force-hardware-resettiin En tiedä mistä johtuu moinen.. mutta jos ajan sitä ilman promotea 15Khz tilassa (PAL overscan vai mikähän se on) niin toimii kuin junan vessa.
|
Matti Kuuva
| Maanantaina, 25. maaliskuuta, 2002 - klo 8.33: | | Sun täytyy säätää nuo asetukset NewMode:ssa sellaisiksi että se käsittelee kunkin LW:n screenin omilla asetuksillaan. Katselen hieman noita omia asetuksiani kunhan pääsen kotiin. Ei sitä aivan optimaalisesti saakaan toimimaan, esim. se renderoidun kuvan näyttö ham-tilassa on mahdoton promotoida minnekään. Ja jos olette huomanneet, magicmenu hukkaa hiiren LW:ssä. Siksi en suosi mm:ää. Joka tapauksessa sieltä NewMode:sta löytyy sellainen optio, jossa valitaan, miten promotoitava näyttö tunnistetaan. Tässä tapauksessa se ei saa olla ohjelman nimi, koska haluamme eri asetukset saman ohjelman eri näytöille. Valintakriteerinä voisi olla vaikkapa näytön tiedot (esim. 320x200x16) tms.
|
Jani Kuituniemi
| Tiistaina, 26. maaliskuuta, 2002 - klo 18.23: | | Matti: jaksaisitko vaikka laittaa mulle maililla jotain tietoja miten olet saanut sen LW:n toimimaan näytönohjaimen läpi kun kerkeät katselemaan omia asetuksiasi
|
Matti Kuuva
| Keskiviikkona, 27. maaliskuuta, 2002 - klo 9.05: | | Joo mutta menee huomiseen kun olen töissä ja tulen tänne taas huomenna. Haluan erityisesti huomioida, ettet käyttäisi sanaa "toimimaan" - koska kyse on vain konstista, jolla saadaan LW jotakuinkin käytettäväksi CGX4:n kautta NewMode-ohjelmaa käyttäen.
|
Matti Kuuva
| Torstaina, 28. maaliskuuta, 2002 - klo 10.36: | | Saitko Jani sähköpostin?
|
Jani Kuituniemi
| Torstaina, 28. maaliskuuta, 2002 - klo 16.32: | | Sain kiitos, yritän sen ja kuvien avulla pähkäillä tuon promoten toimimaan oikein
|
Matti Kuuva
| Keskiviikkona, 3. huhtikuuta, 2002 - klo 9.07: | | Ja se kysymäsi iconifontti oli muuten gnysht.
|
KimmoK
| Lauantaina, 6. huhtikuuta, 2002 - klo 10.28: | | Hei rendaajat. OOttako käyttäny ScreamerNet:ä? http://www.nwlink.com/~raydar/ScreamerII/ Kun nuita käyttökelvottomia x86 koneita on jokaisella, niin niitä olisi kiva hyödyntää moisella systeemillä...
|
KimmoK
| Lauantaina, 6. huhtikuuta, 2002 - klo 10.45: | | Jos joku oli unohtanut mikä se ScreamerNet on niin FYI: NEWTEK, INC ANNOUNCES SCREAMERNET RENDERING SOFTWARE FOR LIGHTWAVE 3D PROFESSIONALS Las Vegas, March 20, 1994 - NewTek, Inc., the company that brought professional video and animation production to the masses with the Video Toaster introduces ScreamerNet for LightWave 3D users. ScreamerNet is the evolution of the Screamer rendering hardware announced last August. "As we pursued development of the Screamer hardware it became evident that high speed processors were quickly becoming commodity items," said NewTek President Tim Jenison. "Rather than NewTek trying to keep up with the hardware wars we decided to release software that will allow LightWave users to select the rendering machine of their choice." ScreamerNet is a rendering software package that allows LightWave 3D users to take advantage of the rendering power offered by workstations from a variety of vendors. The software is Windows NT compatible and will support hardware that utilizes Intel, MIPS, and DEC Alpha processor chips. ScreamerNet's suggested retail price is $1995 and will support up to eight machines. Aikoinaan oli olemassa myös screamer rauta, mutta sen Newtek korvasi nopeasti ScreamerNet softalla. Nostalgiaa: Joe Conti Design Joe Conti, whose computer graphics work can be seen on hit television shows such as Hercules, started Joe Conti Design with several rooms full of Commodore Amigas (a total of about 40 machines) running LightWave 3D software from NewTek (see the sidebar "Move over, SGI; NT is here!" on page 56). He also had one of the few NewTek Screamer systems in existence. (A Screamer was a specialized quad-processor MIPS R4400 system running NT that required a graphical front-end, such as the Amiga.) Conti's systems were connected to an Ethernet LAN, and the Screamer was the high- speed rendering engine. Using distributive rendering, all the machines could be running at the same time, grinding at different portions of the same 3D scene. Then came NT on the Alpha--an unbeatable combination once NewTek ported LightWave 3D to the platform. Conti was able to replace rooms full of Amigas with one 275-MHz computer from Aspen Systems equipped with 64MB of RAM and PCI video. Since then, he has expanded to three Alpha boxes.
|
Matti Kuuva
| Maanantaina, 8. huhtikuuta, 2002 - klo 9.05: | | Olen joskus tuota miettinyt. Onko kyse siis siitä, että laskennan voi suorittaa PC:llä ja käytön Amigalla?
|
Jani Kuituniemi
| Maanantaina, 8. huhtikuuta, 2002 - klo 15.52: | | Muistan jostain lukeneeni, että ScreamerNettiä voisi käyttää sekalaisessa ympäristössä sillä kysehän on vain ScreamerNetinn hubin ja clientin välisestä jutustelusta laitteesta riippumatta, en ole itse tuota vielä kerinnyt kokeilla.. nyt kun olis noita ylimääräisiä kakkaboxeja tossa kyllä...
|
KimmoK
| Maanantaina, 8. huhtikuuta, 2002 - klo 17.50: | | Matti, kyllä. Suunnilleen tuosta on kyse. Preview yms. laskennat hoidettaneen edelleen Amigassa, mutta kun laitat animaation rendauksen käyntiin, screamernet jakaa rendattavat framet verkkossa oleville (Amiga, MIPS, Alpha, x86, jne...) koneille rendattaviksi. Esimerkiksi 100Mbit ethernetin yli tuo toiminee varsin makoisasti. Olisi upea tukevoittaa AmigaOne:n laskentatehoa muutamilla gigaluokan prosessoreilla...
|
|