BltBitMap()

Saku-foorumi » Classic Amiga » Ohjelmointi » Viestit 2002 » BltBitMap() « Edellinen Seuraava »

Kirjoittaja Viesti
 

Markus K
Tiistaina, 5. maaliskuuta, 2002 - klo 19.17:   
Tämä on ehkä hieman tyhmä kysymys, mutta menköön. :) Amiga3-kirjassa sanotaan, että BltBitMap() tarvitsee puskurin, johon sopii yksi vaakapixelirivi. Tarkoittaako tämä yksi vaakapixelirivi per bittitaso vai todella vain yhtä yhden bittitason vaakapixeliriviä?

 

itix
Keskiviikkona, 13. maaliskuuta, 2002 - klo 1.34:   
Yksi vaakapikselirivi. Mutta puskuria ei ole pakko olla. Laita NULL jolloin AmigaOS varaa tarvittavan määrän muistia tarvittaessa.

 

Matti Kuuva
Keskiviikkona, 13. maaliskuuta, 2002 - klo 8.08:   
Kun miettii tuota piirron tekniikkaa, on helpompi kuvitella funktio joka piirtää sen rivin kaikkine bittitasoineen.

Lisää viestisi tähän
Viestisi:
Käyttäjätunnus: Postitus informaatiota:
Tämä on yksityinen keskustelupalsta. Vain rekisteröidyt käyttäjät ja moderaattorit voivat postittaa tänne.
Salasana:
valinnat: Aktivoi URL:t automaattisesti tässä viestissä
Toimenpide: