Paybackiin Warp3d tuki

Saku-foorumi » Classic Amiga » Pelit » Viestit 2001 » Paybackiin Warp3d tuki « Edellinen Seuraava »

Kirjoittaja Viesti
 

Henri Urpalainen
Tiistaina, 21. elokuuta, 2001 - klo 9.21:   
Kuten jo otsikko sanoo noin viikon päästä
julkaistaan Payback update4. Siinä on PPC tuen lisäksi tuki warp3d:lle. Se on myös 68k versiossa eli Mediatorin voodoo3 warp3d ajurit saapuvat toivottavasti noin samaan aikaan. Niin tulee 060 prossun omistajillekin jotain Warp3d tavaraa. Jos kiinnostaa käykää katsomassa

http://www.apex-designs.net/

 

cahva
Keskiviikkona, 22. elokuuta, 2001 - klo 12.49:   
Näytti ihan komeilta noi screenshotit. Vielä kun omistaisi 3d-kortin.. :(

 

jPV
Keskiviikkona, 22. elokuuta, 2001 - klo 23.07:   
Toimineekohan Virgellä, semmoinen löytyis :P Kyllähän Virge tykittäis zorro2:n läpi pukkaamiseen verrattuna, mutta miten lie muistin riittävyyden ja muiden ominaisuuksien kanssa :)

 

Henri Urpalainen
Torstaina, 23. elokuuta, 2001 - klo 8.11:   
No ensiksi jonkun täytyisi kirjoittaa VirgePCI
warp3d ajuri. ei ainakaan minulla ole tiedossa mitään moisesta. Hyperion ainakin tekee vain Voodoo3 ajurit. Toimiihan wipeout 2097:kin Virge pohjaisena Cybervisionin3d:en kanssa mutta vauhti on mitä on.

 

jPV
Torstaina, 23. elokuuta, 2001 - klo 11.23:   
CyberVision64/3D:tä tarkoitinkin...
Itselläni on vain Zorro2-väylä ja se tukehtuu pelien kanssa. Payback:kin on nopeampi AGA:lla mitä graffakortilla...mutta jos peli käyttää Virgeä, niin asia saattaisi muuttua :)

 

zipper
Torstaina, 23. elokuuta, 2001 - klo 21.51:   
No kyllä CV3D suunnilleen kaksinkertaistaa ruudunpäivityksen
Warp3D:llä, mutta 320x400 on suunnilleen parasta mihin se pystyy
siedettävällä vauhdilla (Wipeout, ADescent) 060:lla.

 

jPV
Torstaina, 23. elokuuta, 2001 - klo 22.34:   
320x400:kin olisi ihan kiva, kunhan vaan toimii (joka olikin alkuperäinen kysymykseni) :)
Kun esim Enforce ei oikein toimi kunnolla, kun cv3d:stä loppuu tekstuurimuisti tms....Descentti kyllä pyörii mukavasti, vain menut tökkii kun niissä ei luonnollisesti käytetä 3D-ominaisuuksia virgestä ;)

 

Jupp3
Keskiviikkona, 10. lokakuuta, 2001 - klo 13.56:   
Ja hyvinhän se pyörii... 640x480 175mhz 603:lla...

 

jPV
Keskiviikkona, 10. lokakuuta, 2001 - klo 16.28:   
Vaan ei pyöri CV3D:llä..ainakaan pikaisesti testattuna täällä. Ei taida olla edes 1 fps ruudunpäivitys..loppunee muisti cv3d:stä. Tai jos joku saa toimiin paremmin, niin kerro heti! :)

 

JPQ
Torstaina, 11. lokakuuta, 2001 - klo 13.26:   
Minullakin tökkii Warp3D:een ja Cybervision 64/3D+Picasso96 2.00.Värit kaiken huipuksi väärät en tiedä johtuuko siitä ainoa tilat mitkä voin valita ovat 15bit tiloja.Auttakaa heti :) :) :)

 

Frn
Keskiviikkona, 24. lokakuuta, 2001 - klo 20.46:   
Sama juttu täällä, ei oikein jaksa pyöriä... 060, CV64/3D, Z2, P96.
FPS melko tarkkaan 1 jos ruudulla ei ole paljon toimintaa... Taitaa
olla Z2 väylä pullonkaula, vai millä väylällä muut tykittää? Onko
kellään kokemusta, onko toi W3D-versio pelattava ollenkaan ilman
PPC:ia, esim Mediatorilla tai Z3:lla? Olisko CGX nopeampi?
Värit on mullakin väärät, lens-flaret on mustia... :(

 

Jontsa
Torstaina, 25. lokakuuta, 2001 - klo 10.29:   
Permedia 2:lla ja 060:lla Payback hardware rendaus on hitaampi kuin software. PPC:llä peli on aivan eri kaliiperia.

 

zipper
Torstaina, 25. lokakuuta, 2001 - klo 11.24:   
Sama pätee 060/Voodoo3/Prometheukseen. Joku 320x240 on nippa nappa pelattava mutta aikamoista nytkytystä silti.

 

Jontsa
Torstaina, 25. lokakuuta, 2001 - klo 11.58:   
James Daniels sanoi seuraavaa kysyttäessä miksi Payback on hidas 060:lla...

"...
To be honest, I'm don't know. Even on a BVision the 680x0 W3D version
is slower than the normal 680x0 version which puzzles me. In contrast,
the PPC version is nice and smooth. I think it might partially be
caused by the fact that the game uses lots of small polygons for
large, flat areas rather than a smaller number of large polygons - but
even this wouldn't explain why it's slower with W3D than without. If
anyone's got any ideas then let me know.
..."

 

tripper
Torstaina, 25. lokakuuta, 2001 - klo 17.55:   
Uusimmankin Paypack-Updaten (5) kanssa peli ei toimi, jos on asentanut uusimman GFX4 (beta11) päivityksen. Ihan vain tiedoksi, asia korjaantunee pian.

 

JPQ
Lauantaina, 27. lokakuuta, 2001 - klo 16.39:   
Frn onko värit niinkuin kuuluu? minulla ei ole!

 

Frn
Maanantaina, 29. lokakuuta, 2001 - klo 10.40:   
JPQ: Muuten värit näyttivät oikeilta, ainoataan lens-flaret olivat
mustia. Olisiko johtunut väärästä pikseliformaatista, en tiedä kun en
jaksanut alkaa selvittelemään 1 FPS toiminnan takia. Kertokaa joku jos
Jack saa tuon joskus nopeammaksi. :)

 

Frn
Maanantaina, 29. lokakuuta, 2001 - klo 10.43:   
Hups, siis James. Jack Daniels on se TOINEN tyyppi. :)

 

cAHVA
Maanantaina, 29. lokakuuta, 2001 - klo 13.05:   
Inhimillinen erehdys... :-)

Lisää viestisi tähän
Viestisi:
Käyttäjätunnus: Postitus informaatiota:
Tämä on yksityinen keskustelupalsta. Vain rekisteröidyt käyttäjät ja moderaattorit voivat postittaa tänne.
Salasana:
valinnat: Aktivoi URL:t automaattisesti tässä viestissä
Toimenpide: