Knightmare ei toimi WHDLoadattuna ?

Saku-foorumi » Classic Amiga » Pelit » Viestit 2003 » Knightmare ei toimi WHDLoadattuna ? « Edellinen Seuraava »

Kirjoittaja Viesti
 

J.
Keskiviikkona, 15. tammikuuta, 2003 - klo 12.43:   
Osaisiko joku antaa neuvoa miten Knightmaren saisi pelittämään kiintolevyltä. Asensin sen aikanaan koneelle WHDLoadilla mutta kun sen yrittää ajaa WHDLoad herjaa heti alkuun (muistaakseni) address erroria.

Voisi olla hauskaa haastetta kokeilla pelata peli toistamiseen läpi, tosin 19" montulla voi olla aika kamalan näköinen ;-)

BTW. Onko kukaan muu pelannut tuota läpi ? Siinä on aika vaikea peli, etenkin pari viimeistä taistelua voi saada hiukset harmaantumaan ennenaikaisesti...

J.

 

Jupp3
Tiistaina, 21. tammikuuta, 2003 - klo 17.54:   
Onkos 060? Sen kanssa on joidenkin installereiden kanssa ongelmia...

Oletkos JST:llä testannut? Eli JST vaan tooltypeksi WHDLoadin tilalle :)

Sitten kannattaa eri tooltypejä kokeilla.
JST:llä esim näillä tai ilman;
NOCACHES
MMU=LAXIST tai MMU=NONE

Niin, ja toi Address-error saattaisi viitata siihen, että installoimasi originaali on hieman erilainen kuin se, jolle installeri on suunniteltu :)

 

J.
Keskiviikkona, 22. tammikuuta, 2003 - klo 9.54:   
Jupp: Nykyisin on 060 mutta aikaisemmin oli 030 ja sen kanssa oli sama ongelma.

Siis tooltypeksi JST. Pitää kokeilla kunhan ehdin kotio.

Eri originaali ? Oliko niitä eri versioitakin ? Peli kyllä on aivan originaali paketoitu versio.

 

zipper
Keskiviikkona, 22. tammikuuta, 2003 - klo 14.24:   
Näyttää WHD-installeri olevan tehty 7.99 eli voi olla että
käyttöjärjestelmän päivitykset aiheuttavat jotain ongelmaa.


z

 

Jupp3
Torstaina, 23. tammikuuta, 2003 - klo 12.11:   
J.: Monista eri peleistä on erilaisia versioita, esim. eri kielille.

Suurin erojen aiheuttaja kuitenkin on uudelleenjulkaisut:

Peli pakataan pienempään tilaan (levymäärä pienenee) poistetaan ärsyttävä suojaus, jne.

"Ääriesimerkkinä" moisesta voisin mainita omistamani Blasteroidsin uudelleenjulkaisun; Siinä on samalla levyllä pelistä Amiga- ja PC-versio!

Eli sama levy toimii suoraan Amigalla ja PC:llä (Ei ole mahdollista, mutta pakko uskoa, kun näkee :) )

Niin, ja tietenkin peleistä on myös erikseen NTSC- ja PAL-versioita...

Kun vain jokin aiheuttaa sen, että levyllä jokin tieto onkin eri paikassa, ei HD installeri sitä välttämättä löydä...

Ikäviä ovat... Joskus prosessorikin vaikuttaa, esim. Dune toimii 060:lla, mutta erittäin hitaasti, ja savetus ei onnistu...

 

JPQ
Torstaina, 23. tammikuuta, 2003 - klo 15.04:   
Jupp3: olihan niitäkin jotka toimii Atarilla ja Amigalla olen kuullut itse ole nähnyt tuota luonnossa. Osa installereista lienee tehty kräkätylle pelille ehkä myöskin? ja toisin päin.
Mikseihän savetus onnistu ? tulee vain mieleen Wanha FinalWriter josta luovuin kun savetus ei toiminut AmigaOs3.5:sillä jaa miksikö no siksi kun olivat pakko istutaaneet ASL requesteriin omia nappejaan. Kun ASL päivityksen jätin levyltä lataamatta eräällä kikalla niin heti toimi. Toimisikohan edes nykyinen Final Writer koska voi olla parempi WordWorth?

 

Jupp3
Perjantaina, 24. tammikuuta, 2003 - klo 10.55:   
Muistaakseni toimi ok kaverin 030:lla kun testattiin, eli kaipa 060:sta johtuu...

Muistaakseni yritin säätää ilman Startup-Sequenceakin tuloksetta...

Peli on originaali, manuaali vain puuttuu, jossa olisi koodit, mitä peli kysyy käynnistettäessä korpuilta (Installeri siis poistaa moisen)

Ja vähän eri juttu, onnistuuko savetus jossain moniajamattomassa pelissä tai systeemiystävällisessä tekstinkäsittelysoftassa :)

Eli toi peli ei tod. käytä mitään asl:ää, vaan kirjoittaa ilmeisesti savet tietylle levylle (Installeri tietenkin redirectaa moisen HD:lle)

Pitänee joskus kaivaa jostain kräkätty versio (Sehän on laillinen, koska omistan originaalin enivei?)

 

JPQ
Perjantaina, 24. tammikuuta, 2003 - klo 13.37:   
Jupp3: ei kräkätty taida olla koskaan laillinen paitti ilmeisesti noi AmiSectorOnen ja Back2Rootsin... Ja ASL tuskin käyttää. Ja toiseksi otin tuon tekstin käsitely softan siksi puheeksi että erinomaisissa softissakin on ikäviä kämmejä hyöty puolella siis.

 

Jani Kuituniemi
Perjantaina, 24. tammikuuta, 2003 - klo 17.46:   
cachejen poisto auttaa monesti 060:n kanssa pelien yhteistyö-halukkuuteen vaikka toki hidastaakin rajusti - toisaalta eipä nuo vanhat pelit kovin mahdottomia vaadi tehollisesti.