OpenGL-tuloksia

Saku-foorumi » Classic Amiga » Ohjelmointi » Viestit 2002 » OpenGL-tuloksia « Edellinen Seuraava »

Kirjoittaja Viesti
 

Lu0maska
Tiistaina, 9. heinäkuuta, 2002 - klo 1.59:   
Ensimmäinen haparoiva kokeilu OpenGL:n ja StormMesan kanssa, uskomaton pelikyhäelmä ImuBox 0.2 !

On valaistus ja tekstuurit sun muuta, kovin pelattava tosin ei mokoma ole. :)

 

Janne Sirén
Tiistaina, 9. heinäkuuta, 2002 - klo 2.01:   
Cool! :) Kuvasta päätellen näyttää lupaavalta harrastukselta. Pieni juttu Sakuun? :) Voisi kiinnostaa ihmisiä!

thoriel@sci.fi on osoite Da Bossille...

 

Tatu Tamminen
Tiistaina, 9. heinäkuuta, 2002 - klo 10.47:   
OpenGL Amigalla artikkeli olis tarpeen! Itse olen ohjelmoinut pc:llä opengl:ää ja oon siirtämässä opengl jutskat amigalle. Jos openGl:ää haluaa opiskella niin nehe.gamedev.net on hyvä paikka aloittaa.

 

Mika Hanhijärvi
Tiistaina, 9. heinäkuuta, 2002 - klo 12.02:   
Muistattehan, että Amigalle löytyy myös SDL. SDL:hän on siis
useammalle systeemille (Linux, Windows, AmigaOS, BeOS, MacOS) löytyvä paketti, jonka avulla saa tehtyä helposti portattavaa softaa. SDL tukee juuri 2D-grafiikkaa, 3D-puolelta OpenGL:aa Warp3D:n ja StorMesan kautta. SDL:ssa on myös Audio, threadi, hiiri ja näppis, levytoiminto, ajastin jne rutiinit. Eli tosiaan porttautuvan pelin tekeminen on helppoa. Nykysillä Amigoilla SDL on turhan hidas elli omista graffalautaa ja nopeaa prossua. Mutta AmigaOnella se on varmasti korvaamaton. SDL:lla on tosin vielä hiukan ongelmia P96:n kanssa, väriongelmia lähinnä. CGX:n kanssa moisia ongelmia ei ole.

 

Mika Hanhijärvi
Tiistaina, 9. heinäkuuta, 2002 - klo 12.02:   
Eli, SDL = Simple Directmedia Layer.

 

jPV
Tiistaina, 9. heinäkuuta, 2002 - klo 13.36:   
Juu, ohjelmointijuttuja Sakuun kiitos! :) Viime numerossa ollut juttu oli ihan kiva, lisää sellaisia. OpenGL/Warp3D/yms olisi tosiaankin asiaa, mutta myös aloittelijoille voisi tehdä juttuja esim. C-ohjelmoinnin perusteista AmigaOS:n alla.. eli niitä kaikkia Amiga-spesifisiä asioita screenien avauksista lähtien, joilla saadaan toimiva ohjelmarunko aikaiseksi ja voitaisiin alkaa soveltamaan niitä koulussa opetettuja C-kielen taitoja hyötykäyttöön :)

 

JPQ
Tiistaina, 9. heinäkuuta, 2002 - klo 16.37:   
jpv&miksei muutkin: yksi idea on päässä siistiksi kirjoitusta vaille. No en tiedä onko asiasta kellekkään iloa mutta joku tosi alussa oleva voisi hyötyä. Sitä paitsi siinä voisi olla ehkä kaksi kieliset esimerkit. Kielinä Blitz Basic ja C. Kun AMOS on unohtunut siksi ei sitä.
Amiga alkeille olisi tosiaan käyttöä.

 

Lu0maska
Keskiviikkona, 10. heinäkuuta, 2002 - klo 15.44:   
Itseasiassa kyseisen räpellyksen sorsassa ei ole riviäkään amiga-spesifiä koodia, ihan perus c:tä sekä gl ja glut-kutsuja.

 

Janne Sirén
Torstaina, 11. heinäkuuta, 2002 - klo 0.23:   
LuOmaska: Ei muuta lainkaan sitä tosiasiaa että se kiinnostaa ihmisiä. :) Voisi olla hauska juttu lukea aiheesta esim. kuvaus siitä miten StormMesan saa käyttöön (eli mikä ympäristö tarvitaan että tollaista voi tehdä ja ajaa) ja sitten lähdekoodin kautta näytettynä esimerkkiä ja kuvausta itse koodista.

Mieti. :)

 

Matti Kuuva
Maanantaina, 15. heinäkuuta, 2002 - klo 9.06:   
Amigakansalla tuntuu olevan ohjelmointi lähellä sydäntä - vai nekövain ne ovat jäljelle jääneet. Siltä itsestäni ainakin tuntuu, joskus. :)

(Oliskohan tääkin pitäny jättää sanomatta?)

 

JPQ
Maanantaina, 15. heinäkuuta, 2002 - klo 22.54:   
Matti Kuuva: Et sanonut pahasti musiikin tekijöitä siis midi/oikeat soittimet puolella saisi olla enempikin niinkuin grafiikka puolellakin. Koodareitakin tarvittaisiin lisää ja muita jolla olisi parhaat mahkut pelastaa edes Classic Amiga jos AmigaOnelle ei voi mitään...

 

Tatu Tamminen
Maanantaina, 22. heinäkuuta, 2002 - klo 10.29:   
Kertokaas mitä kääntääjää kannattas käyttää jos haluaa wos + sdl + opengl toimimaan. Toimiiko esim. vbcc:llä? Toinen kysymys on, että millä ohjelmalla saan MiniGL:n mukana tulleen vbcc:n make scriptin ajettua. Vbcc:n mukana ei näytä tulleen make ohjelmaa. Joskus sas/c:llä käytin smake:a.

 

Jon
Keskiviikkona, 11. syyskuuta, 2002 - klo 12.49:   
Tähän on pakko vastata. Itse nimittäin hain Aminetista kaksikin GNU-Makea, ja molempien kanssa törmäsin samaan ongelmaan. Valitti että "*** Separator not found". Guidesta en löytänyt apua mutta Googlella sen sijaan sain selville Make on nuuka välilyöntien ja tabulaattoreiden suhteen. GoldEDillä makefileä tehdessäni sitten GED muutti tabit välilyönneiksi. Tajusin vasta myöhemmin käydä muuttamassa asetuksista oikeat tabulaattorit päälle (GED-versio 5). Olen tilannut viime viikolla GED AIX -version, siihen kun pitäisi olla hyvä tuki GCC:tä varten.

Mutta siis: VBCC + joku make: kyllä toimii jos makefile on kunnossa.

Hmm..pitäisi varmaan tutustua AmIDEen, opensource-kehitysympäristöön. Käsittääkseni siihen kuitenkin pitäisi saada vielä tuki VBCC:lle ja GCC:lle, enkä tiedä miten kova homma se olisi..

Oli minulla jotain muutakin mutta eipä tule mieleen..

 

JPQ
Perjantaina, 11. lokakuuta, 2002 - klo 21.43:   
Jon: mistäs tilasit GED AIX version ?
Kyllä StormC tukikin olisi hyvä kun ainakin
StormC 3:een editori on kamala.

 

Jon
Lauantaina, 12. lokakuuta, 2002 - klo 11.51:   
Dietmar Eilartilta. Hänellä oli tämä Piggy Bank Offer jokin aikaa sitten, ei tarvinnut maksaa postikuluja.

Lähetin 60 euroa kirjekuoressa miekkoselle (en suosittele kirjekuoritemppua muille!) ja CD tuli noin parissa viikossa. Kyseessä on siis eräänlainen GoldED 6.5 tjsp.

 

KimmoK
Lauantaina, 12. lokakuuta, 2002 - klo 18.00:   
GED:n kimppatilaus Oulun lähialueelle ois erinomainen juttu...

 

JPQ
Lauantaina, 12. lokakuuta, 2002 - klo 18.50:   
KimmoK: ehkä laajemminkin en tiedä vielä.........

Lisää viestisi tähän
Viestisi:
Käyttäjätunnus: Postitus informaatiota:
Tämä on yksityinen keskustelupalsta. Vain rekisteröidyt käyttäjät ja moderaattorit voivat postittaa tänne.
Salasana:
valinnat: Aktivoi URL:t automaattisesti tässä viestissä
Toimenpide: