Block hole käännös peli projekti

Saku-foorumi » Vapaa sana » Viestit 2011 » Block hole käännös peli projekti « Edellinen Seuraava »

Kirjoittaja Viesti
 

virgo
Käyttäjätunnus: virgo

Rekisteröity: 10-2009
Maanantaina, 25. heinäkuuta, 2011 - klo 9.15:   
huutelen nyt tännekin
tuolla C= foorumin puolella
http://www.com64.net/foorumi/index.php?topic=503.0
aloittelin uuden käännös pelin duunailua
jos jotakuta kiinnostaisi niin
Grafiikkaa ja ääntä olisi tarve saada jostakin
toki pystyn ne itsekin vääntämään mutta laadusta ei voida puhua
joten mielellään ottaisiin porukkaan jonkun joka
osaa jäis vähemmän itselle duunailua

mielellään projektiin implemoitaisiin juttuja
joita ei koskaan aikaisemmin ole ollut
esim moni ääniset sample soitto rutiini
kuten olkkosen rutiini (Nether world)
itselläni on idea miten tuota vieläkin buustattaisiin
stereo ääni sid ei olisi huono

pelin historiasta sen verran
en ole ihan varma mutta taitaa olla MSX
pohjainen peli alun perin josta on
väännetty sitten arcade versio
helpoiten peliä pääsee pelaamaan
M.A.M.E emulaattorilla

ajatus siis olisi että tehtäisiin tuo peli
10x paremmin C64
että miten olisi löytyykö ketään mukaan ?
olen Elokuun lomilla ja tavoittamattomissa
eli ainakin Syyskuuhun asti on aikaa miettiä

luultavasti projekti vaihtuu foorumilla bitin nybläys alueelle edistymisen myötä

 

Jupp3
Käyttäjätunnus: jupp3

Rekisteröity: 10-2009
Maanantaina, 25. heinäkuuta, 2011 - klo 13.14:   
Näyttää tutulta. Viime vuoden MSXDev compossa julkaistiin remake nimeltä QBIQS (jota itse sattumoisin beta-testasin): http://msxdev.msxblue.com/?p=830

Taitaa olla myös ensimmäinen MSX-peli, joka tukee Playsoniq:n Sega av-piiriä.

Ehkä tuon voisi ottaa lähtökohdaksi porttaukselle kuin sen vanhan :-)

 

virgo
Käyttäjätunnus: virgo

Rekisteröity: 10-2009
Maanantaina, 25. heinäkuuta, 2011 - klo 15.57:   
no koska projekti on jo käynnistynyt niin
ideoita otetaan vastaan. hirveitä muutoksia
tuohon en tekisi saadaan se joskus valmiiksikin
tosin tarkoitus ei ollut tehdä identtistä kopiota
joten joitan uusia ideoita voisi siihen upottaakin

segan Av piiri ei sano mitään
mitä se tekee ?

tällä kohtaa toteutetaan ainakin tuo alkuperäinen
sen jälkeen voidaan ajatella toteuttaa toinenkin projekti tosin tuollainen tasainen vieritys oli
kyllä mielessä nytkin kuten tuossa uusinta versiossa

mitä uutta QBIQS tarjoaisi tuohon peli projektiin ?
http://www.youtube.com/watch?v=7Fb5LYEcc0Y
näen ainoastaan vierityksen joka tuohon on eroavaisuutena alkuperäiseen...

 

Jupp3
Käyttäjätunnus: jupp3

Rekisteröity: 10-2009
Maanantaina, 25. heinäkuuta, 2011 - klo 22.24:   
No lähinnä juuri se tasainen vieritys, jonka puutteesta MSX:ää & sen pelejä aina haukutaan :-)

Mutta joo, C64:lle pitäisi idean kääntyä hyvin. Ja taustallehan saa helposti jonkun tähtitaivaan tms. merkkigrafiikalla, jos jaksaa hienostella.

Kiinnostava projekti, tosin itseltäkin sujuu parhaiten se koodauspuoli...

Yksi mielenkiintoinen idea olisi musiikkiin kuuluvat / synkatut ääniefektit hieman Rez tyyliin, kts. http://www.youtube.com/watch?v=4cCd4nk_4l8

Eli käytännössä esim. ampumisäänelle olisi joku koko biisin kattava vakio-nuotinpituudella menevä melodia, ja aina ammuttaessa soitetaan "se sen hetken nuotti". Myös muita ääniefektejä (esim. neliöiden täyttyminen) voisi toteuttaa vastaavasti - ideana mielestäni mielenkiintoinen, muttei tietenkään se välttämättä helpoin tapa...

Voisin kysäistä muiltakin Monolith Resistorin tyypeiltä ( http://www.monolithresistor.com/ ) jos olisi aikaa kehitellä jotain tuon tapaista.

 

Jupp3
Käyttäjätunnus: jupp3

Rekisteröity: 10-2009
Maanantaina, 25. heinäkuuta, 2011 - klo 22.32:   
Offtopiciksi menee, mutta tuos Playsoniq:n av-piiri on siis se sama, mikä Sega Master Systemissä on. Käytännössä mahdollistaa Sega Master System -pelien pelaamisen MSX:llä.

Ja totta kai piiriä pystyy muutenkin käyttämään MSX:n puolelta - mitään suurempaa hyötyä tuosta ei varmaan ole - "Because you can", you know :-)

Lisäksihän tuossa on myös 16MB lisämuisti, SCC+ emulaatio, ja SID :-)

Lisätietoja: http://supersoniqs.com/2010/08/31/playsoniq-on-sale/

 

virgo
Käyttäjätunnus: virgo

Rekisteröity: 10-2009
Tiistaina, 26. heinäkuuta, 2011 - klo 9.22:   
Block Hole versiossa on hieman kankea 2 tasoinen vieritys.
blokit nytkähtävät eteen päin 8 rasterin askelin ammukset samoiten
tausta seuraa hieman hitaamin perässä vai menikö se samaan tahtiin blokkien kanssa ?!?! ei muista

oma ideani on juurikin tuollainen tähti scroll taustalle ja palikat 8 rasterin askelin mutta 1 rasterin siirroilla tai tasaisesti 1 rasterin valutuksella
vielä en tiedä kumpi
joka tapauksessa tausta elää omaa elämäänsä ja omaan nopeuttaa kaikesta huolimatta
C64 vieritys rekistereitä ei käytetä
ainakaan tällä hetkellä ei ole tarkoitus
jos päätän käyttää niin sitten koko merkki grafiikka siirtyy 8 eri pankkiin mitä vaihtamalla ne saadaan pysymään asemissaan riippumatta
vieritys rekisterin paikasta...
tämä pudottaa grafiikka merkkien käytön puoleen
toinen puoli pitää silloin varata merkkien liikkumiseen

ensimmäinen versio jota yritän saada pikaisesti valmiiksi on todella rautamalli versio johon sitten lisäillään kaikki muu silmä karkki
itse peli systeemi on ensisijalla saada toimimaan
koristelu tulee vasta sen jälkeen
projekti olisi hyvä saada käsistä tämä vuoden puolella
etten ehdi kyllästymään ja lopettamaan hommaa kesken
kuten niin monesti on tapahtunut xD

 

virgo
Käyttäjätunnus: virgo

Rekisteröity: 10-2009
Tiistaina, 26. heinäkuuta, 2011 - klo 11.33:   
alkuperäinen nimi ilmeisesti on Quarth
ja tosiaan MSX peli ;)
ainakin you tubesta löytyy paljon tuolla nimellä
samalla logiikalla toimiva peli
tarkoitus ei ole tehdä mitään räpellystä vaan
tehdään kunnolla. että voidaan olla ylpeitä tuotoksesta.
peli itsessään ei kone tehoja paljoa vaadi
mutta sitä enemmän riittää kaikkeen muuhun
esim Sample soittoon ja Grafiikan pyörittelyyn
mistä tuli mieleen olisiko kenelläkään tarjotan
valmista Sprite numeristoo "1234567890" ?
spriteissä voisi olla ylhäällä ja alhaalla
pieni palkki tai sitten teen sen Rasteri värjäyksellä vielä avoin kumpi olisi kätevin
jos ohjelma soittaa Sampleja rasteri kikat on out

sen verran aihio kuvausta että score tulee kuvaruudun
ylälaitaan kehysten paikalle (avattu ala/ylä kehys)
ala laitaan tulee itse alus ja jotakin sivu täytettä kuten ylöskin

pelikentä oikealle puolelle tule Top 10 lista
vasen puoli on vielä auki mitähän sinne...

eli koko kuvaruudun pysty alue on peli aluetta
palkki alue on nyt rajotettuna
(20 merkkiä pysty ja vaaka)
(d011 scroll optio kutistaisi 18 merkkiin pystyn)
Spriten max yhden tavun alueelle
104-256
kaksin peli ei ole vielä ideoinnissa
koitan saada yksin pelin ensin toimimaan sitten voidaan laajentaa 2 peliksi
silloin koko ruutu on käytössä ja top lista poistuu

 

virgo
Käyttäjätunnus: virgo

Rekisteröity: 10-2009
Keskiviikkona, 27. heinäkuuta, 2011 - klo 13.18:   
puhuin lööperii
vaaka on 22 ja pysty on 24 merkkiä

Lisää viestisi tähän
Viestisi:
Käyttäjätunnus: Postitus informaatiota:
Tämä on yksityinen keskustelupalsta. Vain rekisteröidyt käyttäjät ja moderaattorit voivat postittaa tänne.
Salasana:
valinnat: Aktivoi URL:t automaattisesti tässä viestissä
Toimenpide: